
在巫師4中,隨著敘事的發展,CIRI將面臨挑戰性的道德困境。最近的開發人員見解,包括詳細介紹預告片創作的視頻日記,闡明了遊戲的核心設計原理。
一個重點是對中歐文化的真實刻畫。開發團隊強調了獨特的角色設計,並指出:“我們的角色具有獨特的外觀 - 您可能會在整個地區村莊看到的麵包和髮型。中歐文化非常多樣化,我們已經從中大量吸引了它來創造真正的沉浸式體驗。”
遊戲的故事反映了安德烈科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的小說的複雜性。開發人員解釋說:“我們的敘述充滿了道德上的歧義,反映了我們所謂的東歐心態。沒有簡單的答案,只有灰色的陰影。玩家會不斷地稱重較小,更大的邪惡,反映現實生活的複雜性。”
最近發布的預告片改編了總體敘事,展示了一個沒有簡單的善與惡的世界。玩家將需要仔細評估情況並做出艱難的選擇,從而促進細微和吸引人的體驗。這種方法仍然忠於Sapkowski的文學作品,同時推動了互動故事的界限。
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