
在巫师4中,随着叙事的发展,CIRI将面临挑战性的道德困境。最近的开发人员见解,包括详细介绍预告片创作的视频日记,阐明了游戏的核心设计原理。
一个重点是对中欧文化的真实刻画。开发团队强调了独特的角色设计,并指出:“我们的角色具有独特的外观 - 您可能会在整个地区村庄看到的面包和发型。中欧文化非常多样化,我们已经从中大量吸引了它来创造真正的沉浸式体验。”
游戏的故事反映了安德烈科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的小说的复杂性。开发人员解释说:“我们的叙述充满了道德上的歧义,反映了我们所谓的东欧心态。没有简单的答案,只有灰色的阴影。玩家会不断地称重较小,更大的邪恶,反映现实生活的复杂性。”
最近发布的预告片改编了总体叙事,展示了一个没有简单的善与恶的世界。玩家将需要仔细评估情况并做出艰难的选择,从而促进细微和吸引人的体验。这种方法仍然忠于Sapkowski的文学作品,同时推动了互动故事的界限。
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