在最近的Instagram活动之后,Bloodborne社区长期以来对Remaster版本的FromSoftware Classic的渴望已经达到了狂热。
助长血源的重制炒作:Instagram的角色
一款备受喜爱的游戏值得现代更新
备受赞誉的2015 RPG Bloodborne仍然是粉丝的最爱。许多球员热切期望在现行游戏机上重新审视Yharnam的哥特式街道。尽管没有官方公告,但最新关于来自Software和PlayStation Italia的Instagram帐户的文章引发了一波猜测。
Fromsoftware的8月24日帖子展示了三张图像 - 旧Yharnam的Djura,Yharnam的心中的猎人和Charnel Lane Graveyard - 都伴随着标签“ #Bloodborne”。虽然这可能只是一个怀旧的回报,但在X(以前为Twitter)等平台上的血源爱好者正在精心分析每个细节,搜索线索暗示重新制作。鉴于8月17日Playstation Italia发表了类似的帖子,时机特别有趣。
PlayStation Italia的帖子翻译,要求粉丝选择他们最喜欢的标志性的Bloodborne地点,引发了一连串的评论,表达了对Yharnam返回的强烈渴望,许多人嬉戏地暗示PC或现代游戏机释放是最具标志性的位置。
寻找现代血源的人仍在继续:将近十年后
Bloodborne在2015年专门为PS4发行,培养了一个非常忠实的粉丝群,在有史以来最伟大的视频游戏中获得了广泛的好评,并获得了广泛的好评。尽管取得了成功,但续集或重新制作仍然难以捉摸。
粉丝们经常引用2020年恶魔的灵魂翻拍(最初于2009年发行)是血源性复兴的潜在先例。但是,这一先例还为漫长的等待而兴奋。可以理解的是,十年来的等待恶魔的灵魂翻拍已经导致了鲜血的粉丝的忧虑,因为比赛接近其十周年。
宫崎骏2月对Eurogamer的采访进一步加剧了火焰。在避免进行具体确认的同时,宫崎骏承认为现代硬件重新制作游戏的优势,并指出增强的更广泛的受众可访问性是一个关键因素。
Miyazaki的评论虽然充满希望,但重点介绍了至关重要的观点:FromSoftware并没有最终的说法。与来自Software完全出版的Elden Ring不同,Bloodborne的权利由Sony持有。在对IGN的另一次采访中,Miyazaki重申了他由于缺乏IP所有权而无法评论Bloodborne的未来。
Bloodborne的热情社区继续渴望重新制作。尽管它的成功和商业上的成功,但其可用性仍限于PS4。当前的推测是否转化为现实还有待观察。
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