威尔·赖特(Will Wright)的早期 * Sims *游戏充满了迷人的细节和沉浸式的机制,在以后的迭代中通常会缺少一定程度的深度和古怪的魅力。从复杂的内存系统到独特的交互式NPC,这些现已遗忘的功能定义了原始游戏的魔术。本文从前两个 * Sims *标题中重新审视了那些迷失的宝石 - 爱好者仍然珍惜和渴望看到回报。
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目录
模拟人生1
正宗的植物护理
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原始的模拟人生要求勤奋的植物护理。忽视室内植物会导致枯萎,不仅影响了美学,还影响了您的SIM卡的“房间”需求,巧妙地鼓励玩家保持整洁的房屋。
不能付钱,不能吃!
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披萨家伙弗雷迪(Freddy)对收回未付款馅饼并不害羞,对财务困境增加了一些现实的挫败感。
精灵的意外礼物
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精灵灯提供了不可预测的愿望。虽然“水”的愿望似乎是平凡的,但有机会获得豪华的热水浴缸,这是令人惊讶的福音,尤其是在自我施加的挑战期间。
艰难的学校

学业表现有真正的后果。优秀的成绩带来了祖父母的礼物;成绩不佳导致军事学校 - 从家庭中永久撤离。
现实的woohoo
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Woohoo具有令人惊讶的现实前后动画和情感反应,从眼泪到笑声,为这种亲密的互动增添了深度。
美食
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模拟人生正确使用了刀具和叉子,以后的简化动画中丢失了一个细节。
刺激和溢出
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Makin的Magic在小丑土地和Vernon的金库中介绍了过山车,并具有更大的自由,可以在任何社区建造自己的地段。
名望的价格
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超级巨星提供了一个五星级的成名系统,成功率pre可危。忽视工作或表现不佳可能会导致名望丧失,甚至导致机构解雇。
魔术魔术中的拼写广播
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Makin'Magic使用成分组合提供了强大的拼写系统,并在此处记录了拼写书籍,甚至允许孩子参加魔术。
在星空下唱歌
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Campfire Singalongs增加了一个迷人的社交元素,并有三种不同的民间歌曲可供选择。
模拟人生2
经营业务
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《模拟人生2》允许模拟人生在家或专门的场地开设和管理业务,雇用员工并承担企业家精神的挑战。
高等教育,更高的奖励
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大学介绍了大学生活,并带有宿舍,希腊房屋和十个不同的专业,从而影响了未来的职业前景。
夜生活
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这种扩展增加了库存,增强的社交互动,令人难忘的NPC(Crumplebottom夫人!)以及更具动态的浪漫关系。
公寓生活的兴奋
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公寓生活带来了城市生活,设有公寓楼,紧密联系的社区和各种社会机会。
持续的回忆,没有爱
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《模拟人生2》具有详细的记忆系统,影响了SIM性格和互动,并允许建立单相关关系,从而增加了现实主义和戏剧性。
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功能时钟
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游戏中的时钟显示了实时,这是一个简单而有效的细节。
购物直到你丢下
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模拟人生需要积极购买食物和衣服,为日常生活增加了一层现实主义。
独特的NPC
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社交兔子和治疗师增加了独特的,令人难忘的互动。
解锁爱好
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Freetime通过技能建设,社会利益和独特的职业机会介绍了爱好。
帮助之手
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亲密的邻居关系允许育儿协助,这是后来的游戏中缺少的个人风格。
原始的 * Sims *游戏具有深度和独特的功能,仍然被深深地记住。尽管这些元素的完全回报可能不太可能,但他们的遗产突出了该系列早期的创新精神。
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