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“补丁11.1:WOW猎人的重大更新”

By HunterMay 01,2025

“补丁11.1:WOW猎人的重大更新”

概括

  • WOW补丁11.1中的猎人将能够改变宠物的专长,选择野兽精通的一只宠物,并在枪法中失去宠物。
  • WOW中的新补丁11.1将引入破坏和对Chrome King Gallywix的破坏突袭。
  • 播放器对补丁11.1的变化的反馈将是至关重要的,因为在明年年初对PTR进行了调整。

《魔兽世界》中,补丁11.1引入了猎人班的重大更新,提供了令人兴奋的新游戏动态。有了这个补丁,猎人将灵活地在马s上改变他们的宠物专业,允许任何宠物,例如冬季面纱盛宴的梦幻节日驯鹿,可以在狡猾,残酷或坚韧之间切换。这种变化可以通过允许玩家定制宠物对自己喜欢的战斗风格来量身定制宠物来增强战略深度。

对于野兽精通猎人来说,可以选择专注于一只更强大的宠物,该宠物将更大,损害增加。这种调整旨在简化游戏玩法,同时仍保持野兽精通幻想的本质。另一方面,枪法猎人将经历完整的返工,将重点转移到神枪手幻想中。他们将不再使用宠物,而是将由一只目标鹰提供帮助,该鹰将目标标记为额外的损坏,强调精确和战术游戏。

此外,Pack Lever Hero Talent在战斗中正在改建以召唤熊,野猪和飞碟,为猎人的武器库引入了新的战术复杂性。

Patch 11.1还引入了“破坏”更新的新内容,玩家将探索地精的地下首都,并从事对Chrome King Gallywix的攻击。这一更新继续从内部的战争中进行叙述,承诺与Gallywix及其亲戚发生史诗般的对抗。

猎人社区对这些变化有不同的看法。尽管宠物专业化和野兽精通宠物的选择被热烈地接受,但标记返工和Pack Leader的固定动物传票引发了辩论。许多球员欣赏主题方向,但感觉到从射手手术中消除宠物会稀释猎人的核心身份。

这些更改将在明年年初在补丁11.1 PTR上进行测试,为玩家提供了提供反馈的机会。暴雪将寻求根据社区投入来完善这些调整,以确保平衡和愉快的体验。

魔兽世界补丁11.1猎人改变

  • 现在,可以通过下拉菜单在马stable中更改猎人宠物的专业知识。

类更改

  • 猎人
    • 重新设计了点燃耀斑 - 现在将耀斑的半径增加50%。
    • 重新设计了领土直觉 - 现在将恐吓的冷却时间降低了10秒,如果您没有宠物,则不再召唤宠物。
    • 荒野医学已经进行了更新 - 现在,将天然修补的冷却效应增​​加了0.5秒。
    • 没有更新的难题 - 现在,将误导的冷却性误导降低了5秒。
    • 牺牲的咆哮仅针对枪法猎人进行了更新 - 指示您的宠物保护友好的目标免受关键罢工的攻击,对该目标的攻击无法成为关键罢工。持续12秒。活跃时,您的发现鹰无法应用sovter的标记。
    • 现在,《恐吓》具有独特的标记规范变体,不需要视线并使用您的斑点鹰。
    • 爆炸性弹丸速度提高。
    • 现在,只有生存和野兽精通猎人才能学到野兽的眼睛。
    • 现在,鹰眼只有射手猎人才学到。
    • 冻结陷阱现在根据较小的伤害阈值而不是任何损坏而断裂。
    • 牺牲,荒野医学和没有难过的感觉的咆哮声更新了他们的工具提示,以免提供无关的信息射击猎人。
    • 英雄才华
      • 黑暗的游侠
        • 枯萎的火已经更新了 - 在Trueshot/Bortial愤怒中铸造黑色箭头的触发因素,而不再是自动射击黑色箭头,而是获得死亡。
          • 开发人员的注释:这种变化旨在通过提高其随机地板并降低天花板的方式来平衡枯萎的火势的一致性,从而确保令人兴奋的时刻,同时减少不活动的时期。
        • 修复了一个问题,以防止枯萎的粉末锥对其预期区域造成损害。
      • 背包负责人
        • 新人才:包装领袖的how叫 - 每30秒钟,您的下一个杀戮命令召唤熊,飞斗或野猪。每个人都有独特的能力来帮助战斗。
        • 新人才:更好地在一起 - 将Pack领导者的冷却率减少到25秒,并使宠物攻击力量提高5%。
        • 新的人才:可怕的传票 - 将Pack负责人的冷却率减少1秒,每次杀戮命令将每次Cobra Shot/Raptor Strike/Mongoose Bite降低1秒。
        • 新的人才:包装心态 - 将下一个杀死命令的损害增加50%,或在使用包装负责人的how叫声后会产生额外的长矛尖端。
        • 新人才:Ursine Fury - 您的熊的周期性损害有10%的机会减少Kill Command/Butchery或侧翼罢工的冷却。带有毒牙的选择节点。
        • 新人才:毒牙 - 熊 - 熊的初步损害消耗附近目标的蛇刺,造成即时损坏。带有Ursine Fury的选择节点。
        • 新的人才:飞龙的愤怒 - 宠物的攻击会增加您的飞碟的伤害奖金,并使用Kill Command/Wildfire Bomb延长其持续时间。
        • 新人才:Hogstrider - 每次您的野猪造成伤害时,您的下一次攻击都会造成另一个目标,并为野兽精通和生存猎人带来其他影响。
        • 新人才:无怜悯 - 杀死射击的伤害会使您的宠物愤怒,导致它们扑向目标。
        • 新人才:外壳盖 - 召唤一只乌龟,以减少健康降至40%以下时造成的伤害。可以每2分钟发生一次。
        • 新人才:光滑的鞋子 - 消除运动损害效果时,减少了脱离脱离的冷却。选择与马毛系绳的节点。
        • 新人才:马毛绳 - 将震惊的敌人拖到装订射击的中心。带有光滑鞋子的选择节点。
        • 新人才:从前线领先 - 在野蛮的愤怒/协调攻击期间召唤野兽,在短时间内增加了野兽伤害。
        • 以下人才已被删除:
          • 机会的野兽,拐弯的猎物,遮盖火,扑灭了牛群,巢穴恢复,疯狂的眼泪,愤怒的攻击,how叫,背包攻击,包装协调,散落的猎物,不懈的狩猎,恶性狩猎,狂野袭击,狂野袭击
      • 哨兵
        • 月球风暴损害增加了25%,对其半径,持续时间和冷却时间进行了调整,以使其更具影响力。
        • Lunar Storm现在造成了初始损坏,并缓慢遵循其目标。
        • 开发人员的注意:这些变化旨在使月球风暴在战斗中成为更重要的事件,同时改善其可用性和跟踪。
    • 野兽精通
      • 开发人员的注释:野兽精通仍然很强,增加了新的才能,以增强效果能力。
      • 新人才:可怕的裂口 - 召唤时,可怕的野兽以100%的效率获得了100%的效果。
      • 新人才:中毒的倒钩 - 带刺的镜头有机会爆炸,造成对附近敌人的损害。
      • 新人才:孤独的伴侣 - 将宠物损害增加35%,宠物大小增加10%。与动物同伴的选择节点。
        • 开发人员的注释:这种才华横溢的人可以使用最小的吞吐量损失,确保平衡和享受。
      • Stomp现在将单独的损害实例与主要目标和次要目标交易。
      • 蛇刺和弹幕损坏增加,弹幕的重点成本降低。
      • Alpha Predator现在增加了杀死命令的损害。
      • 不管健康如何,亨特的猎物猎物目标敌人的额外杀戮射门。
      • 可怕的命令召唤机会减少了,具有更新的视觉效果和可怕野兽的召唤行为。
      • 现在,Dire Frenzy现在是一个2点节点,取代了蛇领项圈。
      • 以下人才已被删除:
        • 蛇领,毒液的叮咬
    • 枪法
      • 开发人员的注释:正在重新构想枪法,以增强其神枪手幻想,用独特的鹰支持系统代替宠物功能。
      • 新能力:Harrier的哭声 - 促进聚会和袭击急速,并冷却以防止过度使用。
      • 新的被动:曼亨特 - 施加严重伤害以减少敌人的治愈。
      • 新的被动:天空中的眼睛 - 介绍了斑点鹰以标记目标,以增加瞄准射击的伤害。
      • New Talents: Aspect of the Hydra, Improved Spotter's Mark, Moving Target, Obsidian-Tipped Ammunition, Shrapnel Shot, Magnetic Gunpowder, Precise Detonation, On Target, Quickdraw, Target Acquisition, Eagle's Accuracy, Headshot, Feathered Frenzy, Tensile Bowstring, Incendiary Ammunition, Bullet Hell, Improved Streamline, Windrunner Quiver, Cunning, Tenacious, Ohn'ahran风,双龙头,杀手Mark,Deadeye。
        • 开发人员的注释:这些才能旨在增强射手的精度和战术要素,同时弥补宠物功能的丧失。
      • 简化,精确的镜头和集中的目标已更新,以增强枪法旋转的流量和有效性。
      • 重新设计了TrueShot,以增加关键的罢工机会和损害,并减少了关键能力的冷却。
      • 更新了剃须刀碎片,命名,无效的愿景和子弹风暴,以更好地集成和性能。
      • 在节奏和弹药中,已经调整了弹药以提高旋转效率。
      • 多击和稳定的射击已经更新,损坏增加和新的基线效果。
      • 许多才华已被撤职,以简化专业化并专注于新的神枪手幻想。
    • 生存
      • 开发人员的注释:正在简化生存的旋转以减少认知负荷,并具有保持深度的新才能。
      • 新人才:夺取牛群 - 使用杀伤后的出血效果造成的伤害增加。
      • 新人才:天生要杀人 - 增强了获得死亡阳光的机会,并延长了牛群的持续时间。
      • 疯狂的罢工和无情的打击已被更新,以增强侧面罢工的影响。
      • Alpha Predator现在增加了杀死命令的损害。
      • 现在,屠宰场和侧翼罢工已成为一个选择节点以降低旋转复杂性。
      • 裸露的侧面已被拆除。

玩家与玩家

  • 猎人
    • 新的PVP人才:爆炸性粉末 - 增强了击倒和额外的圈套效果的突发射击。
    • 野兽精通
      • 可怕的野兽:重新设计蛇质以通过野外呼唤自动触发。
    • 枪法
      • 新的PVP人才:狙击手在战斗过程中的优势和福克斯增强范围和移动性的优势。
      • 游侠的技巧不再提高爆炸的效果。
      • 已经删除了几位PVP才能,以简化枪法猎人的PVP游戏玩法。
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