Auch wenn Sie keine Magie sind: der Versammlungsspieler , haben Sie wahrscheinlich in den letzten Jahren seine zahlreichen Videospiel -Crossovers gesehen, darunter Fallout , Tomb Raider und Assassins Creed . Aber machen Sie sich bereit für einen der aufregendsten: einen exklusiven ersten Blick auf einen Final Fantasy Crossover! Von Terra bis Y'Shtola sind vier Hauptspiele in den vorkonstruierten Kommandantendecks vertreten, die diesen Satz anführen.
Durchsuchen Sie die Bildgalerie unten, um einen kleinen Einblick in die Schlüsselkarte und die Verpackung für jedes Deck zu erhalten. Dann besuchen Sie ein Gespräch mit Wizards of the Coast, was Sie erwarten können, den Spielauswahlprozess und vieles mehr.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks enthüllt

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Der Final Fantasy Crossover von Magic im Juni enthält ein vollständig entschriebenes, serienrechtliches Set und vier vorkonstruierte Decks (siehe oben). Jedes Deck enthält 100 Karten: Nachdrucke mit neuen Final Fantasy- Kunst und brandneuen Karten für Commander. Während sich die Kommandanten -Vorstellungen normalerweise auf Charaktere, Farben oder Strategien konzentrieren, basieren diese Decks in einzelnen Final Fantasy -Spielen in einzigartiger Weise: 6, 7, 10 und 14.
"Der Reichtum von Final Fantasy - seine Aroma, Charaktere und Einstellungen - erhielt umfangreiches Material für die Gestaltung eines vollständigen Decks um ein einzelnes Spiel", erklärt Daniel Holt, Commander Lead für das Set. "Dieser Ansatz ermöglichte es uns, tief in die Überlieferung jedes Spiels eintauchen zu können und geliebte Momente festzuhalten, die wir sonst möglicherweise verpasst haben."
"... so viele leidenschaftliche Final -Fantasy -Fans im Gebäude." Das Team wählte diese vier Spiele basierend auf Gameplay -Wünschen und Story -Anerkennung. Während Final Fantasy VII und XIV einfache Entscheidungen waren, erforderten VI und X mehr Diskussion, letztendlich aufgrund von Teamfavoriten ausgewählt wurden. "
Auch bei diesen Entscheidungen waren Richtungsentscheidungen erforderlich. Die Remake -Trilogie von Final Fantasy VII fiel mit der Entwicklung des Sets zusammen. Folgt das Kommandant -Vorfeld dem Original oder seiner Neuinterpretation? Dillon Deveney Dillon Deveney, Narrative Lead for the Set, erklärt eine Mischung aus beiden:
"Wir haben die Erzählung des ursprünglichen PS1 -Spiels erfasst und mit Final Fantasy VII Remake und Rebirths moderne Ästhetik verwendet, um Charakterdesign, Story -Momente und Orte zu verbessern", sagt Deveney. "Wo in beiden Spielen Szenen existierten, haben wir zwischen dem Original, der modernen Interpretation oder einer einzigartigen Verschmelzung gewählt. Hoffentlich fühlt es sich für Spieler beider vertraut und nostalgisch an."
AnswerseergebnisseNostalgie stellt Herausforderungen, insbesondere mit der Pixelkunst von Final Fantasy VI . Deveney erklärt ihren Ansatz: Bleiben Sie den Erwartungen der Fan treu und erweitern gleichzeitig das begrenzte Quellmaterial. "Die Charakterdesigns sollten sich so anfühlen, wie Sie sich an sie erinnern, eine Hybridisierung von Referenzen und neue Ideen." WOTC konsultierte sogar das Final Fantasy VI -Team, um Charakterdesigns für magische Kunst zu aktualisieren.
"Unser Workflow umfasste Konzept- und Kartenkünstler aus Yoshitaka Amanos Konzeptkunst, Original -Sprites und Pixel -Remaster -Porträts. Wir haben konsequente Designelemente in etwas Neues synthetisiert, Details verbessert und Texturen erforscht. Dann treffen wir uns mit dem Final Fantasy VI -Team für Feedback."
"Wir hoffen, dass die [FF6] -Scharaktordesigns sich so anfühlen sollten, wie Sie sich an sie erinnern ..."
Die Spielauswahl war nur die Hälfte der Schlacht; Die Charakterentscheidungen waren entscheidend. Cloud war eine offensichtliche Wahl für VII, aber andere mussten ein Brainstorming benötigten. Celes wurde für VI (mit Schwerpunkt auf der Welt des Ruins) und Yuna für X in Betracht gezogen. Letztendlich wählten sie "Lead" -Figuren. Final Fantasy XIV , ein MMO, stellte eine einzigartige Herausforderung vor:
"Für Y'Shtola war es ihre Popularität als Zauberer, und ihre Geschichte bot eine breite Palette von Fähigkeiten", erklärt Holt und bemerkte, dass ihre Schattenbringer -Arc -Repräsentation. Ein Kommandant "Krieger des Lichts" wurde erforscht, aber diese Ideen waren komplex. Auch ohne das Deck zu führen, zeigt der Krieger des Lichts immer noch prominent.
Das Einbinden der Geschichte eines ganzen Spiels in ein Deck, während es sich an die Farbbeschränkungen von Magic hielt, erforderte eine sorgfältige Planung. Holt merkt an, dass alle vier Decks Weiß enthalten, "zum Thema und um die breite Palette der Helden zu erfassen".Deck VI konzentriert sich auf den Wiederaufbau Ihrer Party aus dem Friedhof. VII verwendet das Schwertspiel von Cloud, das Green für "Power Matters" -Karten und Verweise auf den Planeten und den Lifestream enthält. Das Sphere Grid-System von X inspiriert seine weiß-blaugrüne Strategie. Das Thema XIV war eine Herausforderung, aber seine Farbidentität ermöglichte ein Nicht -Kreaturen -Zauberthema mit Schlüsselfiguren.
"... Fans können erwarten, einige ihrer Lieblingsfiguren in den 99 von jedem Deck zu sehen ..."
Während sich Commander auf den Führer konzentriert, ist es wichtig, Charaktere von Bedeutung zu machen. "Es war wichtig, liebenswürdige und bösartige Charaktere in diese Decks zu werden", erklärt Holt. "Obwohl ich keine Einzelheiten preisgeben kann, können Fans erwarten, viele Lieblingsfiguren als neue legendäre Kreaturen und in Zaubersprüchen zu sehen."
Magics Final Fantasy Set veröffentlichen den 13. Juni. Wenn Ihr Lieblingsspiel oder Ihr Lieblingscharakter nicht vorgestellt wird (oder auch wenn es so ist!), Machen Sie sich keine Sorge - alle sechzehn Hauptspiele werden ihre Momente in begleitenden Produkten haben, versichert Holt.
Nach dem 2022 Warhammer 40.000 Commander -Decks werden diese vier Decks in den Versionen der regulären (69,99 US -Dollar) und Collector's Edition (149,99 USD MSRP) erhältlich sein. Die Collector's Edition enthält alle 100 Karten mit einer speziellen Surge -Folienbehandlung.
Lesen Sie weiter für das vollständige, unbearbeitete Interview mit Daniel Holt und Dillon Deveney der Küste:
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