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Les decks de commandant Final Fantasy ont révélé, Feature Cloud, Tidus, et plus encore

By VictoriaMar 16,2025

Même si vous n'êtes pas une magie: le joueur de rassemblement , vous avez probablement vu ses nombreux croisements de jeux vidéo ces dernières années, notamment Fallout , Tomb Raider et Assassin's Creed . Mais préparez-vous à l'une des plus excitantes à ce jour: un premier aperçu exclusif d'un crossover Final Fantasy ! De Terra à Y'shtola, quatre jeux principaux sont représentés dans les decks de commandants préconstructs menant cet ensemble.

Parcourez la galerie d'images ci-dessous pour un aperçu de la carte-clé et de l'emballage pour chaque deck. Ensuite, rejoignez-nous pour une conversation avec Wizards of the Coast sur ce à quoi s'attendre, le processus de sélection du jeu, et plus encore.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks révélé

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Lançant en juin, le crossover Final Fantasy de Magic comprend un ensemble entièrement rédable et légitime standard et quatre decks préconstruts (illustré ci-dessus). Chaque deck contient 100 cartes: réimpressions avec de nouvelles cartes Final Fantasy et toute nouvelle conçu pour le commandant. Alors que le commandant précons se concentre généralement sur les personnages, les couleurs ou les stratégies, ces decks sont spécialement construits autour de jeux Final Fantasy individuels: 6, 7, 10 et 14.

"La richesse de Final Fantasy - sa saveur, les personnages et les paramètres - a fourni un peu de matériel pour concevoir un deck complet autour d'un seul jeu", explique Daniel Holt, concepteur de jeux senior, commandant pour le set. "Cette approche nous a permis de plonger profondément dans la tradition de chaque match, capturant des moments bien-aimés que nous aurions pu manquer autrement."

"... Tant de fans passionnés de Final Fantasy dans le bâtiment." L'équipe a sélectionné ces quatre jeux basés sur les désirs de gameplay et la reconnaissance d'histoire. Bien que Final Fantasy VII et XIV ait été des choix faciles, VI et X ont nécessité plus de discussions, nous avons finalement choisi en raison des favoris de l' équipe. "Ajoute Holt.

Même dans ces choix, des décisions directionnelles étaient nécessaires. La trilogie du remake de Final Fantasy VII a coïncidé avec le développement de l'ensemble. Le commandant Precon suit-il l'original ou sa réimagination? Le concepteur de jeu narratif principal Dillon Deveney, responsable narratif de l'ensemble, explique un mélange des deux:

"Nous avons capturé le récit du jeu PS1 original, en utilisant le remake de Final Fantasy VII et l'esthétique moderne de Rebirth pour améliorer la conception des personnages, les moments d'histoire et les lieux", explique Deveney. "Là où des scènes existaient dans les deux jeux, nous avons choisi entre l'original, l'interprétation moderne ou une fusion unique. Espérons que cela semble familier et nostalgique pour les joueurs des deux."

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La nostalgie présente des défis, en particulier avec l'art Pixel de Final Fantasy VI . Deveney explique leur approche: rester fidèle aux attentes des fans tout en développant le matériel source limité. "Les conceptions des personnages devraient ressembler à la façon dont vous vous en souvenez, une hybridation de références et de nouvelles idées." WOTC a même consulté l'équipe Final Fantasy VI pour mettre à jour les conceptions de personnages pour Magic Art.

"Notre flux de travail impliquait des artistes de concept et de cartes tirant de l'art conceptuel de Yoshitaka Amano, des sprites originaux et des portraits de remaster Pixel . Nous avons synthétisé des éléments de conception cohérents en quelque chose de nouveau, améliorant les détails et explorant les textures. Ensuite, nous rencontrions l'équipe Final Fantasy VI pour les commentaires."

"Nous espérons que les conceptions de personnages [FF6] devraient ressembler à la façon dont vous les" souvenez "..."

La sélection du jeu n'était que la moitié de la bataille; Les choix de caractère étaient cruciaux. Le nuage était un choix évident pour VII, mais d'autres nécessitaient un brainstorming. Celes était considéré pour VI (se concentrant sur le monde de la ruine), et Yuna pour X. En fin de compte, ils ont choisi des personnages "plomb". Final Fantasy XIV , étant un MMO, a présenté un défi unique:

"Pour Y'shtola, c'était sa popularité en tant que lanceur de sorts, et son histoire a offert un large éventail de capacités", explique Holt, notant que ses Shadowbringers sont une représentation. Un commandant "guerrier de lumière" a été exploré, mais ces idées étaient complexes. Même sans diriger le pont, le guerrier de la lumière est toujours en bonne place.

Jouer Intégrer l'histoire d'un jeu entier dans un deck, tout en adhérant aux restrictions de couleur de Magic, nécessitait une planification minutieuse. Holt note que les quatre decks incluent White, "pour le thème et pour englober la large gamme de héros".

Deck VI se concentre sur la reconstruction de votre fête depuis le cimetière. VII utilise le jeu d'épée de Cloud, incorporant le vert pour les cartes "Power Matters" et les références à la planète et à LifeStream. Le système de grille Sphere de X inspire sa stratégie vert bleu blanc. Le thème de XIV était difficile, mais son identité des couleurs a permis un thème de lance de sorts sans création avec des personnages clés.

"... Les fans peuvent s'attendre à voir certains de leurs personnages préférés dans les 99 de chaque deck ..."

Alors que le commandant se concentre sur le leader, les personnages soutenus sont importants. "Il était important de devenir des personnages adorables et méchants dans ces ponts", déclare Holt. "Bien que je ne puisse pas révéler des détails, les fans peuvent s'attendre à voir de nombreux personnages préférés comme de nouvelles créatures légendaires et des sorts."

Le jeu Final Fantasy de Magic sort le 13 juin. Si votre jeu ou votre personnage préféré n'est pas présenté (ou même si c'est le cas!), Ne vous inquiétez pas - tous les seize jeux principaux auront leurs moments dans les produits qui l'accompagnent, assure Holt.

Après les terrasses 2022 Warhammer de 40 000 commandants, ces quatre decks seront disponibles en versions régulières (69,99 $ de PDSF) et Collector's Edition (149,99 $ PDSF). L'édition collector propose les 100 cartes avec un traitement spécial en feuille de surtension.

Lisez la suite pour l'interview complète et non éditée avec Daniel Holt et Dillon Deveney de Wizards of the Coast:

Aimez-vous cette magie: le rassemblement fait autant de multisegments? -------------------------------------------------------------------
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