たとえあなたが魔法ではないとしても、ギャザリングプレーヤーであっても、フォールアウト、トゥームレイダー、アサシンクリードなど、近年、多数のビデオゲームのクロスオーバーを見た可能性があります。しかし、これまでで最もエキサイティングなものの1つに備えてください。ファイナルファンタジーのクロスオーバーの排他的な最初の外観です! TerraからY'shtolaまで、このセットをリードする事前に構築された司令官デッキに4つのメインラインゲームが表されています。
下の画像ギャラリーを閲覧して、各デッキのキーカードとパッケージを覗いてみてください。次に、Wizards of the Coastとの会話に参加して、ゲームの選択プロセスなどについて説明してください。
ファイナルファンタジーxマジック:ギャザリング - 司令官デッキが明らかに

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今年6月に発売されたMagicのファイナルファンタジークロスオーバーには、完全にドラフト可能な標準法的セットと4つの事前構築されたデッキ(上記を参照)が含まれています。各デッキには100枚のカードが含まれています。新しいファイナルファンタジーアートと、司令官向けに設計された真新しいカードを繰り返します。司令官のプレコンは通常、キャラクター、色、または戦略に焦点を当てていますが、これらのデッキは、個々のファイナルファンタジーゲーム(6、7、10、および14)を中心にユニークに構築されています。
「ファイナルファンタジーの豊かさ - フレーバー、キャラクター、設定 - は、シングルゲームの周りにフルデッキを設計するための十分な資料を提供しています」と、シニアゲームデザイナーのダニエルホルト、司令官リーダーであるダニエルホルトは説明します。 「このアプローチにより、各ゲームの伝承を深く掘り下げ、愛されている瞬間を捉えて、そうでなければ見逃していたかもしれません。」
「...建物内の非常に多くの情熱的なファイナルファンタジーファン。」チームは、ゲームプレイの欲望とストーリー認識に基づいてこれらの4つのゲームを選択しました。ファイナルファンタジーVIIとXIVは簡単な選択でしたが、 VIとXはより多くの議論を必要としました。最終的にチームのお気に入りのために選ばれました。
これらの選択の範囲内でさえ、方向性の決定が必要でした。 Final Fantasy VIIのリメイク3部作は、セットの開発と一致しました。司令官は、オリジナルまたはその再考に従いますか?主要な物語のゲームデザイナーであるディロン・デベニー、セットの物語のリードは、両方のブレンドを説明しています。
「ファイナルファンタジーVIIのリメイクと再生の現代美学を使用して、キャラクターのデザイン、ストーリーの瞬間、場所を強化するために、オリジナルのPS1ゲームの物語をキャプチャしました」とDeveney氏は言います。 「両方のゲームにシーンが存在する場合、私たちはオリジナル、現代の解釈、またはユニークな融合の間を選びました。うまくいけば、それは両方のプレイヤーに馴染みがあり、ノスタルジックな感じがします。」
回答結果ノスタルジアは、特にファイナルファンタジーVIのピクセルアートで課題を提示します。 Deveneyは、彼らのアプローチを説明しています。限られたソース資料を拡大しながら、ファンの期待に忠実であり続けることです。 「キャラクターのデザインは、それらをどのように覚えているか、参照のハイブリダイゼーションと新しいアイデアのように感じるはずです。」 WOTCは、ファイナルファンタジーVIチームに相談して、マジックアートのキャラクターデザインを更新しました。
「私たちのワークフローには、ヨシタカの江野のコンセプトアート、オリジナルのスプライト、ピクセルリマスターのポートレートから引っ張るコンセプトとカードアーティストが含まれていました。一貫したデザイン要素を新しいものに合成し、詳細を強化し、テクスチャを探索しました。
「[FF6]キャラクターのデザインがあなたがそれらを「覚えている」ように感じるべきだということは私たちの希望です...」
ゲームの選択は戦いの半分に過ぎませんでした。キャラクターの選択が非常に重要でした。クラウドはVIIにとって明らかな選択でしたが、ブレーンストーミングを必要とするものもありました。 CELEはVI(破滅の世界に焦点を当てています)、Xのユナが検討されました。最終的に、彼らは「リード」キャラクターを選びました。 MMOであるファイナルファンタジーXIVは、ユニークな課題を提示しました。
「Y'shtolaにとって、それはスペルキャスターとしての彼女の人気であり、彼女の物語は幅広い能力を提供しました」とHolt氏は説明し、 Shadhadlingsers Arcの表現に注目しています。 「光の戦士」司令官が探検されましたが、それらのアイデアは複雑でした。デッキをリードしなくても、光の戦士は依然として目立っています。
ゲーム全体のストーリーをデッキに取り付けます。マジックの色の制限を順守しながら、慎重な計画が必要でした。 Holtは、4つのデッキすべてに白、「テーマのために、そして幅広いヒーローを包含するため」には含まれていると指摘しています。デッキVIは、墓地からパーティーを再構築することに焦点を当てています。 viiは、「パワーマター」カードと惑星とライフストリームへの参照にグリーンを組み込むクラウドの剣術を使用します。 XのSphere Grid Systemは、その白色青緑の戦略を刺激します。 XIVのテーマは挑戦的でしたが、その色のアイデンティティは、主要なキャラクターを備えた非創造的なスペルキャスティングテーマを可能にしました。
「...ファンは、各デッキの99でお気に入りのキャラクターの一部を見ることを期待できます...」
司令官はリーダーに焦点を合わせている間、キャラクターの問題をサポートします。 「これらのデッキに愛すべき悪役で悪役をすることは重要でした」とホルトは述べています。 「私は詳細を明らかにすることはできませんが、ファンは多くのお気に入りのキャラクターを新しい伝説的な生き物として、そして呪文で見ることを期待できます。」
マジックのファイナルファンタジーセットが6月13日リリースされます。お気に入りのゲームやキャラクターが紹介されていない場合(またはそうであっても!)、心配しないでください。16のメインラインゲームは、付随する製品に瞬間を獲得するでしょう、とHoltは保証します。
2022年のWarhammer 40,000の司令官デッキに続いて、これらの4つのデッキは、通常の(69.99 MSRP)およびCollector's Edition($ 149.99 MSRP)バージョンで利用可能になります。 Collector's Editionは、特別なサージホイル処理を備えた100枚すべてのカードを備えています。
Wizards of the CoastのDaniel HoltとDillon Deveneyとの完全な編集されていないインタビューを読んでください。
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