Incluso si no eres una magia: el jugador de reunión , es probable que hayas visto sus numerosos crossovers de videojuegos en los últimos años, incluidos Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Pero prepárate para uno de los más emocionantes hasta ahora: ¡un primer vistazo exclusivo a un crossover de Final Fantasy ! Desde Terra hasta Y'shtola, cuatro juegos principales están representados en las cubiertas comandantes preconstruidas que lideran este set.
Explore la galería de imágenes a continuación para obtener un adelanto de la tarjeta de llave y el embalaje para cada mazo. Luego, únase a nosotros para una conversación con Wizards of the Coast sobre qué esperar, el proceso de selección de juegos y más.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Dubks reveló

13 imágenes 



Al lanzar este junio, el crossover de Final Fantasy de Magic incluye un conjunto completamente redactable y legal estándar y cuatro mazos preconstruidos (que se muestran arriba). Cada mazo contiene 100 cartas: reimpresiones con el nuevo arte de Final Fantasy y cartas nuevas diseñadas para Commander. Si bien los precons del comandante generalmente se centran en personajes, colores o estrategias, estas cubiertas se basan de manera única en los juegos individuales de Final Fantasy : 6, 7, 10 y 14.
"La riqueza de Final Fantasy , su sabor, personajes y configuraciones, proporcionó un amplio material para diseñar un mazo completo en torno a un solo juego", explica el diseñador de juegos senior Daniel Holt, líder de comandantes para el set. "Este enfoque nos permitió profundizar en la tradición de cada juego, capturando momentos queridos que podríamos haber perdido lo contrario".
"... tantos fanáticos apasionados de Final Fantasy en el edificio". El equipo seleccionó estos cuatro juegos basados en los deseos de juego y el reconocimiento de historias. Si bien Final Fantasy VII y XIV fueron decisiones fáciles, VI y X requirieron más discusión, finalmente elegidos debido a los favoritos del equipo. "Todos estaban invertidos en todas las etapas de desarrollo, tenemos tantos fanáticos de la fantasía apasionados aquí", agrega Holt.
Incluso dentro de esas elecciones, eran necesarias decisiones direccionales. La trilogía de remake de Final Fantasy VII coincidió con el desarrollo del set. ¿El comandante precon sigue el original o su reinvención? El diseñador de juegos narrativos principales Dillon Deveney, líder narrativo para el set, explica una mezcla de ambos:
"Capturamos la narrativa del juego PS1 original, utilizando la remake de Final Fantasy VII y la estética moderna de Rebirth para mejorar el diseño de personajes, los momentos de la historia y las ubicaciones", dice Deveney. "Cuando existían escenas en ambos juegos, elegimos entre la interpretación original, la moderna o una fusión única. Con suerte, se siente familiar y nostálgico para los jugadores de ambos".
Resultados de los respuestasLa nostalgia presenta desafíos, especialmente con el arte de píxeles de Final Fantasy VI . Deveney explica su enfoque: mantenerse fiel a las expectativas de los fanáticos mientras se expande el material de origen limitado. "Los diseños de personajes deberían sentir cómo los recuerdas, una hibridación de referencias y nuevas ideas". WOTC incluso consultó al equipo de Final Fantasy VI para actualizar los diseños de personajes para el arte mágico.
"Nuestro flujo de trabajo involucró a los artistas de conceptos y tarjetas que extraían del arte conceptual de Yoshitaka Amano, los sprites originales y los retratos de remaster de Pixel . Sintetizamos elementos de diseño consistentes en algo nuevo, mejorando detalles y explorando texturas. Luego, nos reunimos con el equipo de Final Fantasy VI para recibir comentarios".
"Esperamos que los diseños de personajes [FF6] se sientan como si los 'recuerdes' los" ... "
La selección del juego fue solo la mitad de la batalla; Las opciones de personajes eran cruciales. La nube era una opción obvia para VII, pero otros requerían una lluvia de ideas. Celes fue considerado para VI (centrado en el mundo de la ruina), y Yuna para X. En última instancia, eligieron personajes "principales". Final Fantasy XIV , siendo un MMO, presentó un desafío único:
"Para Y'shtola, era su popularidad como lanzador de hechizos, y su historia ofrecía una amplia gama de habilidades", explica Holt, señalando que su representación de Shadowbringers arc. Se exploró un comandante "guerrero de la luz", pero esas ideas eran complejas. Incluso sin liderar la cubierta, el guerrero de la luz todavía presenta de manera prominente.
Entra en la historia de un juego completo en un mazo, mientras se adhiere a las restricciones de color de Magic, requirió una planificación cuidadosa. Holt señala que las cuatro cubiertas incluyen White, "para temas y para abarcar la amplia gama de héroes".Deck VI se centra en la reconstrucción de tu grupo desde el cementerio. VII utiliza el juego de espadas de Cloud, incorporando a Green para tarjetas de "Power Matters" y referencias al planeta y la transmisión de vida. El sistema de cuadrícula Sphere de X inspira su estrategia de color verde blanco. El tema de XIV fue un desafío, pero su identidad de color permitió un tema de lanzamiento de hechizos sin criaturas con personajes clave.
"... los fanáticos pueden esperar ver a algunos de sus personajes favoritos en el 99 de cada mazo ..."
Mientras que Commander se enfoca en el líder, los personajes de apoyo son importantes. "Conseguir personajes adorables y villanos en estos mazos fue importante", afirma Holt. "Si bien no puedo revelar detalles, los fanáticos pueden esperar ver a muchos personajes favoritos como nuevas criaturas legendarias y en hechizos".
Final Fantasy Set de Magic se lanzó el 13 de junio. Si su juego o personaje favorito no se presenta (¡o incluso si es así!), No se preocupe, todos los dieciséis juegos principales tendrán sus momentos en los productos acompañantes, asegura Holt.
Después de las mazos de Commander 2022 Warhammer 40,000 , estas cuatro cubiertas estarán disponibles en versiones regulares ($ 69.99 MSRP) y edición de colección ($ 149.99 MSRP). La edición del coleccionista presenta las 100 tarjetas con un tratamiento especial de aluminio.
Siga leyendo para obtener la entrevista completa y sin editar con Daniel Holt y Dillon Deveney de Wizards of the Coast:
Resultados de los respuestas
Últimas descargas
Downlaod
Las noticias más importantes