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Top 12 Multiclas Builds in Baldur's Gate 3

By LoganApr 17,2025

Zusammenfassung

  • Baldur's Gate 3 -Spieler können ihr Gameplay verbessern, indem sie Multiclas -Kombinationen untersuchen, die vielseitigere und leistungsstärkere Charaktere ermöglichen.
  • Larian Studios wird 12 neue Unterklassen einführen und für Fans des RPG frische Gameplay -Dynamik anbieten.
  • Bemerkenswerte Multiclas -Setups sind das Lockadin -Staple und God of Thunder, die einzigartige thematische und strategische Vorteile bieten.

In Baldur's Gate 3 werden die Spieler in eine Welt eingetaucht, die von Dungeons & Dragons -Regeln regiert werden, sodass sie Charaktere aus ihren persönlichen D & D -Kampagnen in den lebendigen Bereich von Faerun bringen können. Das Spiel fordert die Spieler mit einer Mindflayer -Invasion und der drohenden Bedrohung eines illithiden Parasits heraus, der sie in Mindflayer verwandeln könnte. Diese Dringlichkeit verleiht der Suche nach einem spannenden Zeitpunkt, um die vergessenen Bereiche zu retten und die Identität ihrer Charaktere zu bewahren.

Die Mechanik des Spiels ermöglichen es Charakteren, sich an eine einzelne Klasse zu halten oder Multiclasse für flexiblere Builds zu erkunden. Multiclas -Kombinationen bieten die Chance, die Stärken mehrerer D & D -Klassen zu nutzen und Charaktere zu erstellen, die in der Lage sind, jede Herausforderung in den Weg zu bringen.

Aktualisiert am 13. Januar 2025 von Rhenn Taguiam: Mit Larian Studios, die sich auf die Einführung von 12 neuen Unterklassen vorbereiten, sind die Spieler, die nach einem verbesserten Gameplay in Baldur's Gate 3 bestreiten, einen Vergnügen. Diese neuen Optionen werden zweifellos innovative und einzigartige Charakter -Builds inspirieren. Für diejenigen, die vor diesen Updates in das Spiel eintauchen möchten, könnte die Erforschung etablierter Multiclas -Setups immens lohnend sein. Die bevorstehenden Unterklassen wie Swashbuckler und Eid der Eroberung werden wahrscheinlich die Multiclassing -Landschaft neu gestalten. Unter den aktuellen Must-Try-Setups befinden sich die Lockadin-Grundnahrungsmittel, die Paladin und Hexenzone vermischt, und der Gott des Donners, des verschmelzen Zauberers und des Geistlichen.

12 Lockadin Grundnahrungsmittel (Altärs Paladin 7, teufte Hexenmeister 5)

Verbessern Sie das Nutzen des Hexenmeisters mit Allround-Offensive und -verteidigung

Baldur's Gate 3, eine treue Adaption des D & D 5E -Regelnsatzes, bietet den Spielern die Möglichkeit, starke Multiclas -Builds wie das Lockadin -Grundnahrungsmittel zu nutzen. Dieser Build nutzt die Synergien zwischen dem CHA-basierten Warlock und Paladin und verbessert das Dienstprogramm des Warlocks mit den offensiven und defensiven Fähigkeiten des Paladins.

Das Lockadin -Grundnahrungsmittel maximiert das Schaden und das Nutzungspotential des Hexenmeisters, gestärkt durch die schweren Rüstungskenntnisse des Paladins und die mächtigen Merkmale des göttlichen Smit- und zusätzlichen Angriffs. Die kurzfristigen Zaubersteckplätze aus dem Hexenmeister ermöglichen eine häufige Nova-Ing mit göttlichen Smiten und die langfristige Wirksamkeit von Eldritch Explosion.

So können Spieler diesen Build erreichen:

Ebene Klassenauswahl & Funktionen Gesamtzauber verfügbar Stufe 1

Paladin 1: Eid der Alten -Unterklasse

  • Göttlicher Sinn

  • Auf die Hände legen

  • Kanaleid: Heilungsstrahlung

  • Channel Eid: 1

  • Auf die Hände legen: 3

Stufe 2

Paladin 2

  • Kampfstil: Große Waffe Kämpfe

  • Göttlicher Smite

  • Channel Eid: 1

  • Auf die Hände legen: 3

  • Bekannte Zauber: 2 + cha mod

  • Zaubersteckplätze: 2 1. Stufe

Stufe 3

Paladin 3

  • Göttliche Gesundheit

  • Kanaleid: Zorn der Natur der Natur

  • Channel Eid: Drehen Sie die treulosen

  • Eidzauber: Sprechen Sie mit Tieren, Schläge einverstärken

  • Channel Eid: 1

  • Auf die Hände legen: 3

  • Paladin Zauber: 3 + cha mod

  • Paladin Zauberspitze: 3 1. Ebene

Stufe 4

Paladin 4

  • Wählen Sie Feat:

  • Channel Eid: 1

  • Auf die Hände legen: 4

  • Paladin Zauber: 4 + cha mod

  • Paladin Zauberschlitze: 3 1. Ebene,

Stufe 5

Paladin 5

  • Zusätzlicher Angriff

  • Eidzauber: Misty Step, Moonbeam

  • Channel Eid: 1

  • Auf die Hände legen: 4

  • Paladin Zauber: 5 + cha mod

  • Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene

Stufe 6

Hexenmeister 1: Die teend -Unterklasse

  • Paktmagie

  • Dunkler Segen

  • Channel Eid: 1

  • Auf die Hände legen: 4

  • Paladin Zauber: 5 + cha mod

  • Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene

  • Hexenmeisterzauber: 2 Cantrips, 2 Zaubersprüche

  • Hexenzauber Slots: 1 1. Ebene

Stufe 7

Hexenmeister 2

  • Eldritch -Anrufung: Explosion qualifizieren

  • Eldritch -Anrufung: Explosion abstoßen

  • Channel Eid: 1

  • Auf die Hände legen: 4

  • Paladin Zauber: 5 + cha mod

  • Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene

  • Hexenmeisterzauber: 2 Cantrips, 3 Zaubersprüche

  • Hexenzauber Slots: 2 1. Stufe

Stufe 8

Hexenmeister 3

  • Paktboon: Pakt der Klinge

  • Neuer Zauber: Spiegelbild

  • Channel Eid: 1

  • Auf die Hände legen: 4

  • Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene

  • Hexenmeisterzauber: 2 Cantrips, 4 Zaubersprüche

  • Hexenzauber Slots: 2 2. Ebene

Stufe 9

Hexenmeister 4

  • Neue Cantrip: Magierhand

  • Neuer Zauber: Hold Person

  • Wählen Sie Feat: Great Weapon Master: Alles in

  • Channel Eid: 1

  • Auf die Hände legen: 4

  • Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene

  • Hexenmeisterzauber: 3 Cantrips, 5 Zaubersprüche

  • Hexenzauber Slots: 2 2. Ebene

Stufe 10

Hexenmeister 5

  • Eldritch -Aufruf: teuflische Kraft

  • Vertiefte Pakt

  • Neuer Zauber: Hunger von Hadar

  • Zauber ersetzen: Counterspell

  • Channel Eid: 1

  • Auf die Hände legen: 4

  • Paladin Zauber: 5 + cha mod

  • Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene

  • Hexenmeisterzauber: 3 Cantrips, 6 Zaubersprüche

  • Hexenzauber Slots: 2 3. Ebene

Stufe 11

Paladin 6

  • Aura des Schutzes

  • Channel Eid: 1

  • Auf die Hände legen: 4

  • Paladin Zauber: 6 + cha mod

  • Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene

  • Hexenmeisterzauber: 3 Cantrips, 6 Zaubersprüche

  • Hexenzauber Slots: 2 3. Ebene

Stufe 12

Paladin 7

  • Aura der Wardierung

  • Channel Eid: 1

  • Auf die Hände legen: 4

  • Paladin Zauber: 7 + cha mod

  • Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene

  • Hexenmeisterzauber: 3 Cantrips, 6 Zaubersprüche

  • Hexenzauber Slots: 2 3. Ebene

11 Gott des Donner

Holen Sie sich stärkere Zauberer -Setups mit dem Geistlichen

Die thematischen Elemente und Widerstandsvorteile in Baldur's Gate 3 ermöglichen es den Spielern, symbolische Builds wie der Gott des Donners zu erzeugen und die angeborene Kraft des Sturmzauberers mit den Kampfaussichten des Sturmklerikers zu kombinieren.

Während es für nur zwei Ebenen in Kleriker eintaucht, wirkt es möglicherweise geringfügig, gewährt für diesen Build schwere Rüstungen und Kampfwaffenkenntnisse. Das wirkliche Juwel ist Zorn des Sturms und bietet eine Reaktion, die entweder 2D8-Blitz- oder Donnerschäden auf eine fehlgeschlagene Dex-Rettung anbietet, die einem auf Elementarschäden zugeschnittenen reaktionsbasierten göttlichen Smite ähnelt. Darüber hinaus ermöglicht das Tempelklerik-Merkmal der zweiten Sturm, zerstörerischer Zorn, den Spielern den Donnern oder Blitzschaden durch Zaubersprüche mit einer Kanal-Göttlichkeits-Ladung, die sich perfekt für Nova-Ing-Gegner mit Zaubersprüchen auf höherer Ebene eignet.

So können Spieler diesen Build erreichen:

Ebene Klassenauswahl & Funktionen Gesamtzauber verfügbar Stufe 1

Zauberer 1: Sturmzauberer -Unterklasse

  • Stürmische Magie

  • Neue Cantrips: Magierhand, kleine Illusion, schockierende Griff, wahrer Streik

  • Neue Zauber: Magic Missile, Thunderwave

  • Gesamtbeschwerdepunkte: -

  • Zauberer Zauber: 4 Cantrips, 2 Zaubersprüche

  • Zauberzauber Slots: 2 1. Ebene

Stufe 2

Zauberer 2

  • Zauberschlitz erstellen

  • Zauberpunkt erstellen

  • Metamagisch: Twinned Bell

  • Metamagisch: Fernzauber

  • Neuer Zauber: Hexenschraube

  • Gesamtbeschwerdepunkte: 2

  • Zauberzauber: 4 Cantrips, 3 Zaubersprüche

  • Zauberspiegel Slots: 3 1. Ebene

Stufe 3

Geistlicher 1: Tempest -Domänen -Unterklasse

  • Schwere Rüstung, Kartialwaffenkenntnisse

  • Zauber

  • Neue Cantrips: Thunderwave, Nebelwolke, Anleitung

  • Zorn des Sturms

  • Gesamtbeschwerdepunkte: 2

  • Zauberzauber: 4 Cantrips, 3 Zaubersprüche

  • Zauberspiegel Slots: 3 1. Ebene

  • Geistliche Zauber: 3 Cantrips, 1 + Wis Mod

  • Kleriker Zauberschlitze: 2 1. Stufe

Stufe 4

Geistlicher 2

  • Kanalgöttlichkeit: Untote werden

  • Kanalgöttlichkeit: zerstörerischer Zorn

  • Neue Cantrip: Widerstand

  • Gesamtbeschwerdepunkte: 2

  • Zauberzauber: 4 Cantrips, 3 Zaubersprüche

  • Zauberspiegel Slots: 3 1. Ebene

  • Geistliche Zauber: 3 Cantrips, 2 + Wis Mod

  • Kleriker Zauberschlitze: 3 1. Stufe

Stufe 5

Zauberer 3

  • Neuer Zauber: Sengungsstrahl

  • Metamagisch: beschleunigter Zauber

  • Gesamtschalterpunkte: 3

  • Zauberzauber: 4 Cantrips, 4 Zaubersprüche

  • Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene

Stufe 6

Zauberer 4

  • Wählen Sie Feat: + 2 CHA (ASI)

  • Neuer Cantrip: Froststrahl

  • Neuer Zauber: Shatter

  • Gesamtbeschwerdepunkte: 5

  • Zauberer Zauber: 5 Cantrips, 5 Zaubersprüche

  • Zauberschlitz

Stufe 7

Zauberer 5

  • Neuer Zauber: Blitzer

  • Gesamtbeschwerdepunkte: 5

  • Zauberer Zauber: 5 Cantrips, 6 Zaubersprüche

  • Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene, 2 3. Ebene

Stufe 8

Zauberer 6

  • Neuer Zauber: Counterspell

  • Herz des Sturms, Herz des Sturms: Widerstand

  • Lernen Sie Zauber: Rufen Sie Blitz, Schneeregensturm, Windböe, erstellen/zerstören Sie Wasser, Thunderwave

  • Gesamtbeschwerdepunkte: 5

  • Zauberer Zauber: 5 Cantrips, 7 Zaubersprüche

  • Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2nd-Ebene, 3 3. Ebene

Stufe 9

Zauberer 7

  • Neuer Zauber: Eissturm

  • Gesamtbeschwerdepunkte: 5

  • Zauberzauber: 5 Cantrips, 8 Zaubersprüche

  • Zauberspiegel Slots: 4 1. Ebene, 3 2nd-Ebene, 3 3. Ebene, 1 4. Ebene

Stufe 10

Zauberer 8

  • Wählen Sie Feat: Fähigkeitssteigerungen, Charisma

  • Gesamtbeschwerdepunkte: 5

  • Zauberer Zauber: 5 Cantrips, 9 Zaubersprüche

  • Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Stufe, 3 2. Ebene, 3 3. Ebene, 2 4. Stufe

Stufe 11

Zauberer 9

  • Neuer Zauber: Kältekegel

  • Gesamtbeschwerdepunkte: 5

  • Zauberer Zauber: 5 Cantrips, 10 Zaubersprüche

  • Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Stufe, 3 2. Ebene, 3 3. Ebene, 3 4. Stufe, 1 5. Ebene, Level

Stufe 12

Zauberer 10

  • Metamagisch: subtiler Zauber

  • Neuer Zauber: Wand des Steins

  • Cantrip: Blade Ward

  • Gesamtbeschwerdepunkte: 6

  • Zauberer Zauber: 6 Cantrips, 11 Zaubersprüche

  • Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Stufe, 3 2. Stufe, 3 3. Stufe, 3 4. Stufe, 2 5. Ebene, Level

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