A raíz de importantes despidos en BioWare, que vio la partida de numerosos desarrolladores clave detrás de Dragon Age: The Veilguard, la ex escritora de la serie Sheryl Chee ha dado un paso adelante para tranquilizar a los fanáticos. En medio de las preocupaciones de que la franquicia puede estar disminuyendo, Chee enfatizó el espíritu duradero de la comunidad de Dragon Age, afirmando: "Da no está muerto porque ahora es tuyo".
Esta semana, Electronic Arts (EA) reestructuró BioWare para priorizar el desarrollo de Mass Effect 5 exclusivamente. Como resultado, algunos miembros del equipo de Dragon Age: The Veilguard fueron reasignados a otros proyectos de EA Studio. Por ejemplo, John Epler, director creativo de Veilguard, fue trasladado a trabajar en el próximo juego de skate de Full Circle, Skate. Sin embargo, muchos otros se encontraron despedidos y ahora están en busca de nuevas oportunidades de empleo.
La reestructuración siguió al anuncio de EA de que Dragon Age: The Veilguard no había cumplido con las expectativas de la compañía, con el juego involucrando solo 1,5 millones de jugadores en el reciente trimestre financiero, una cifra que no alcanzó las proyecciones en casi un 50%. Vale la pena señalar que este número no refleja necesariamente las ventas de unidades, como Dragon Age: The VeilGuard también estaba accesible a través del servicio de suscripción Play Pro Play de EA. Además, no está claro si la prueba gratuita ofrecida a través de la suscripción menos costosa de EA Play contribuyó al recuento de 1,5 millones de jugadores.
Los anuncios de EA, la posterior reestructuración de BioWare y la confirmación de despidos han alimentado los temores entre la base de fanáticos de Dragon Age de que la serie puede estar en sus últimas piernas. No hay planes de contenido descargable (DLC) para Veilguard, y el trabajo de BioWare en el juego concluyó con lo que parece ser su actualización significativa final la semana pasada.
A pesar de estos desarrollos, Sheryl Chee, quien hizo la transición de BioWare a trabajar en Iron Man en Motive, recurrió a las redes sociales para ofrecer un mensaje de esperanza. Reflexionando sobre los desafíos de los últimos dos años, Chee dijo: "Ahora estoy con motivo. Han pasado dos años difíciles de ver a mi equipo ser astillado y aún tener que seguir adelante. Pero todavía estoy empleado, así que está eso".
Al abordar la preocupación de un fanático por la muerte percibida de Dragon Age, Chee respondió con un mensaje de empoderamiento, diciendo: "Así que una mujer francesa genial dejó una cita genial de Camus sobre mí hoy:" En medio del invierno, descubrí que había, dentro de mí, un verano invencible ". (Quiero decir, ¿quién es la resistencia como los franceses?
Chee elaboró aún más: "Así que alguien simplemente volvió a publicar mi cosa diciendo que escribirán una AU gigante y de eso estoy hablando. Si DA te ha inspirado a hacer algo, si desencadena ese verano invencible, entonces ha hecho su trabajo, y ha sido mi mayor honor haber sido parte de eso".
La serie Dragon Age comenzó con Dragon Age: Origins en 2010, seguido de cerca por Dragon Age 2 en 2011. Dragon Age: Inquisition, lanzado en 2014, fue un éxito significativo, con el ex productor ejecutivo Mark Darrah revelando en septiembre que había vendido más de 12 millones de copias, superando con creces las proyecciones internas de EA.
Si bien EA no ha declarado oficialmente el final de Dragon Age, el futuro de la serie parece incierto dado el enfoque actual de BioWare en Mass Effect 5. EA ha confirmado que un "equipo central" en BioWare, dirigido por veteranos de la trilogía original de Mass Effect, incluida Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts y Parrish Ley, está trabajando diligentemente en la próxima costa. EA le dijo a IGN: "Si bien no compartimos números, el estudio tiene el número correcto de personas en los roles correctos para trabajar en Mass Effect en esta etapa de desarrollo".