The Nightmare de Dead by Daylight recibe una importante reelaboración
Freddy Krueger, o The Nightmare, recibirá una revisión significativa en un próximo parche de Dead by Daylight. Actualmente considerado uno de los Killers más débiles, esta revisión tiene como objetivo aumentar su competitividad y reflejar mejor sus habilidades icónicas. Los cambios, detallados en la Actualización para desarrolladores de enero de 2025, se centran en una mayor flexibilidad y un uso de energía más impactante.
Los cambios clave incluyen la capacidad de cambiar sin problemas entre Dream Snares y Dream Pallets, ofreciendo opciones tácticas dinámicas. Los Dream Snares reciben un aumento de velocidad (12 m/s), la capacidad de atravesar paredes y escaleras e interacciones únicas dependiendo de si un Superviviente está dormido o despierto. Los supervivientes dormidos se verán obstaculizados, mientras que los supervivientes despiertos verán aumentado su medidor de sueño.
Dream Pallets también se están renovando. Ahora se pueden activar para que exploten, lo que inflige daño a los supervivientes. El impacto varía según el estado de sueño del Superviviente: lesiona a los Supervivientes dormidos y aumenta el medidor de sueño de los Supervivientes despiertos.
Teletransportación mejorada y dominio del mundo de los sueños:
Las habilidades de teletransportación de Nightmare están mejorando. Ahora puede teletransportarse a cualquier generador (completado, bloqueado o final del juego) dentro del Dream World. Además, ahora puede teletransportarse directamente a un Superviviente que se esté recuperando activamente y que aparezca dentro de los 12 metros. Esto crea una razón convincente para que los Supervivientes utilicen despertadores estratégicamente, ya que la curación en el Mundo de los Sueños revela su ubicación a través de Killer Instinct.
Ajustes complementarios y ventajas sin cambios:
Varios de los complementos de The Nightmare se ajustarán para fomentar opciones de carga creativas. Sin embargo, sus ventajas (Fire Up, Remember Me y Blood Warden) permanecen sin cambios. Si bien estos beneficios no se consideran meta actualmente, esta decisión podría reflejar un esfuerzo por preservar la intención de diseño original de Freddy Krueger.
Notas de reelaboración completa:
- [cambio] Active la capacidad de intercambiar entre trampas de ensueño y paletas de ensueño.
- [Nuevo] Las trampas de ensueño se mueven a 12 m/s (enfriamiento de 5 segundos), atravesando paredes y escaleras (pero no repisas). Interacciones únicas con dormir (4 segundos) y sobrevivientes despiertos (aumento del medidor de sueño de 30 segundos).
- [Nuevo] Los paletas de ensueño explotan (retraso de 1.5 segundos, radio de 3 metros) tras la activación. Golpear a un sobreviviente dormido inflige lesiones; Golpear a un sobreviviente despierto agrega 60 segundos a su temporizador de sueño.
- [Nuevo] La pesadilla puede teletransportarse a cualquier generador (completado, bloqueado, final del juego) o sobreviviente de curación en el mundo del sueño (apareciendo dentro de 12 metros). Teletransportando sobre los sobrevivientes los revela a través de un instinto asesino (radio de 8 metros, aumento del medidor de sueño de 15 segundos).
- [Cambio] Telegumento de enfriamiento reducido de 45 a 30 segundos; Cancelación eliminada.
- [Nuevo] Los sobrevivientes de curación en el mundo del sueño se revelan a través del instinto asesino (persistente 3 segundos después de detenerse).
- [cambio] Los sobrevivientes para dormir pueden usar cualquier despertador para despertarse.
- [Nuevo] Los relojes de alarma tienen un enfriamiento de 45 segundos después de su uso.