Dead by Daylight's The Nightmareは大規模なリワークを受け取ります
フレディ・クルーガー、または悪夢は、今後のデイライトパッチで大きなオーバーホールを受けています。 現在、より弱い殺人者の1つと考えられているこのリワークは、彼の競争力を高め、象徴的な能力をよりよく反映することを目指しています。 2025年1月の開発者アップデートで詳述されている変更は、柔軟性の向上とより影響力のある電力使用量に焦点を当てています。
重要な変更には、ドリームスネアとドリームパレットをシームレスに切り替える機能が含まれ、動的な戦術的なオプションを提供します。 夢のスネアは、生存者が眠っているのか目覚めているのかに応じて、スピードブースト(12 m/s)、壁や階段を横断する能力、ユニークな相互作用を受け取ります。 眠りの生存者は妨げられますが、目覚める生存者は睡眠計を増やします。夢のパレットも刷新されています。 彼らは今、爆発するように引き起こされ、生存者に損害を与えることができます。 影響は、生存者の睡眠状態に基づいて異なります。睡眠生存者を負傷させ、目覚める生存者の睡眠メーターを増やします。
強化されたテレポーテーションと夢の世界の支配:
悪夢のテレポーテーション能力は後押しされています。 彼は今、夢の世界であらゆるジェネレーター(完成、ブロック、または終了)にテレポートすることができます。 さらに、彼は今や、12メートル以内に現れる生存者に積極的に癒しに直接テレポートすることができます。これは、生存者が目覚まし時計を戦略的に利用する説得力のある理由を生み出します。
アドオンの調整と未変更の特典:ナイトメアのアドオンのいくつかは、創造的なロードアウトの選択を促進するために調整されます。 しかし、彼の特典(火をつけて、私と覚えている、そして血の監視員)は変わらないままです。 これらの特典は現在メタとは見なされていませんが、この決定はフレディクルーガーの当初のデザイン意図を維持するための努力を反映している可能性があります。 完全なリワークノート:
- [変更] ドリーム スネアとドリーム パレットを交換する能力を有効にします。
- [新規] ドリーム スネアは 12 m/s (クールダウン 5 秒) で移動し、壁や階段を横切ります (ただし、棚は越えません)。 睡眠中 (4 秒間の妨害) と覚醒中の生存者 (30 秒間の睡眠メーター増加) とのユニークなインタラクション。
- [新規] ドリームパレットは起動時に爆発します (1.5 秒遅れ、半径 3 メートル)。 眠っているサバイバーを攻撃すると怪我を負います。起きているサバイバーを攻撃すると、スリープタイマーが 60 秒追加されます。
- [新規] ナイトメアは、夢の世界の任意の発電機 (完了、ブロック、エンドゲーム) または治癒生存者 (12 メートル以内に出現) にテレポートできます。 生存者の近くにテレポートすると、Killer Instinct (半径 8 メートル、睡眠メーターが 15 秒増加) を介して生存者が明らかになります。
- [変更] テレポートのクールダウンが 45 秒から 30 秒に短縮されました。キャンセルは削除されました。
- [新規] 夢の世界の治癒生存者は、Killer Instinct (停止後 3 秒間持続) によって明らかにされます。
- [変更] 眠っている生存者は、目覚まし時計を使って起きることができます。
- [新規] 目覚まし時計には使用後 45 秒のクールダウンがあります。
これらの変更により、Dead by Daylight の現在のメタ内で効果的に競争できる、より強力で戦略的に多様なナイトメアが約束されます。 正確なリリース日は未発表ですが、これらのメカニズムは現在パブリック テスト ビルド (PTB) に実装されています。