The Nightmare de Dead by Daylight reçoit une refonte majeure
Freddy Krueger, ou The Nightmare, fait l'objet d'une refonte importante dans un prochain patch Dead by Daylight. Actuellement considéré comme l'un des Killers les plus faibles, cette refonte vise à renforcer sa compétitivité et à mieux refléter ses capacités emblématiques. Les changements, détaillés dans la mise à jour des développeurs de janvier 2025, se concentrent sur une flexibilité accrue et une utilisation plus efficace de l'énergie.
Les principaux changements incluent la possibilité de basculer de manière transparente entre Dream Snares et Dream Pallets, offrant des options tactiques dynamiques. Les Dream Snares reçoivent une augmentation de vitesse (12 m/s), la possibilité de traverser les murs et les escaliers et des interactions uniques selon qu'un survivant est endormi ou éveillé. Les survivants endormis seront gênés, tandis que les survivants éveillés verront leur jauge de sommeil augmentée.
Les Dream Pallets sont également en cours de refonte. Ils peuvent désormais être déclenchés pour exploser, infligeant des dégâts aux survivants. L'impact varie en fonction de l'état de sommeil du survivant : blesser les survivants endormis et augmenter la jauge de sommeil des survivants éveillés.
Téléportation améliorée et domination du monde des rêves :
Les capacités de téléportation du Cauchemar sont améliorées. Il peut désormais se téléporter vers n'importe quel générateur (terminé, bloqué ou en fin de partie) du Monde des Rêves. De plus, il peut désormais se téléporter directement vers un survivant en train de guérir, apparaissant dans un rayon de 12 mètres. Cela crée une raison impérieuse pour les survivants d'utiliser les réveils de manière stratégique, car la guérison dans le monde des rêves révèle leur emplacement via Killer Instinct.
Ajustements complémentaires et avantages inchangés :
Plusieurs modules complémentaires de The Nightmare seront ajustés pour encourager des choix de chargement créatifs. Cependant, ses avantages (Fire Up, Remember Me et Blood Warden) restent inchangés. Bien que ces avantages ne soient pas actuellement considérés comme méta, cette décision pourrait refléter un effort visant à préserver l'intention de conception originale de Freddy Krueger.
Notes de refonte complète :
- [CHANGEMENT] Activez la possibilité de permuter entre les pièges à rêves et les palettes de rêves.
- [NOUVEAU] Les Dream Snares se déplacent à 12 m/s (temps de recharge de 5 secondes), traversant les murs et les escaliers (mais pas les rebords). Interactions uniques avec les survivants endormis (empêchement de 4 secondes) et éveillés (augmentation du compteur de sommeil de 30 secondes).
- [NOUVEAU] Les palettes de rêve explosent (délai de 1,5 seconde, rayon de 3 mètres) lors de l'activation. Frapper un survivant endormi lui inflige des blessures ; frapper un survivant éveillé ajoute 60 secondes à sa minuterie de sommeil.
- [NOUVEAU] Le Cauchemar peut se téléporter vers n'importe quel générateur (terminé, bloqué, fin de partie) ou soigner un survivant dans le monde des rêves (apparaissant dans un rayon de 12 mètres). La téléportation à proximité des survivants les révèle via Killer Instinct (rayon de 8 mètres, augmentation de la jauge de sommeil de 15 secondes).
- [CHANGEMENT] Temps de recharge de téléportation réduit de 45 à 30 secondes ; annulation supprimée.
- [NOUVEAU] Les survivants guérisseurs dans le monde des rêves sont révélés via Killer Instinct (persistant 3 secondes après l'arrêt).
- [CHANGEMENT] Les survivants endormis peuvent utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller.
- [NOUVEAU] Les réveils ont un temps de recharge de 45 secondes après utilisation.
Ces changements promettent un Cauchemar plus puissant et plus diversifié sur le plan stratégique, prêt à rivaliser efficacement avec la méta actuelle de Dead by Daylight. Bien que la date de sortie exacte reste inédite, ces mécanismes sont actuellement implémentés dans la version de test public (PTB).