Nintendo ha pospuesto oficialmente el estreno de su muy anticipada adaptación live-action de The Legend of Zelda.
En un anuncio en redes sociales esta tarde, el veterano de Nintendo Shigeru Miyamoto explicó que se necesita tiempo de desarrollo adicional para refinar la calidad de la película.
Originalmente programada para el 26 de marzo de 2027, la película se estrenará ahora el 7 de mayo de 2027, ocupando la franja de lanzamiento que dejó vacante la retrasada Avengers: Secret Wars.
"Aquí Miyamoto", comienza el comunicado. "Debido a requisitos de producción, reprogramamos el estreno de la película live-action de The Legend of Zelda para el 7 de mayo de 2027.
"Si bien esto retrasa nuestro lanzamiento varias semanas más allá de la fecha inicial, estamos usando esta extensión para perfeccionar cada aspecto de la película. Agradecemos su comprensión."
Nintendo no proporcionó razones específicas para el retraso, pero asegurar la ventana de lanzamiento que antes ocupaba Avengers: Secret Wars le permite a la empresa aprovechar el ciclo promocional planificado por Marvel mientras evita a varios competidores importantes programados cerca de la fecha original de marzo.
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El estreno anterior de la película de Zelda la habría colocado solo siete días después de Sonic The Hedgehog 4 (19 de marzo de 2027) y directamente enfrentada a Godzilla x Kong: Supernova. Avengers: Secret Wars se ha trasladado desde entonces al 17 de diciembre de 2027.
Con la producción en curso, los detalles sobre la adaptación de Zelda de Nintendo siguen siendo escasos. Los anuncios del elenco y los detalles de la trama aún no se han revelado.
Anunciado por primera vez en noviembre de 2023, el proyecto reúne a Shigeru Miyamoto de Nintendo y al ex jefe de Marvel Studios, Avi Arad, como productores. Sony Pictures Entertainment distribuirá la película mientras cofinancia con Nintendo. El guionista Derek Connolly (Jurassic World) y el director Wes Ball (El reino del planeta de los simios) completan el equipo creativo.
Tras su trabajo en El reino del planeta de los simios, impulsada por CGI, Ball mencionó en mayo de 2024 que una película de Zelda completamente hecha con captura de movimiento "no sería su enfoque preferido". En cambio, él concibe The Legend of Zelda poseyendo una cualidad "realista y con los pies en la tierra".
"Estoy comprometido a cumplir con las expectativas más altas de los fans", comentó Ball en una entrevista sobre el proyecto. "Reconociendo lo preciada que es esta franquicia, mi objetivo es ofrecer una experiencia cinematográfica sustancial: algo inmersivo que combine una narrativa seria con un asombro lúdico."
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