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Pocketpair to Patch Palworld en medio de Nintendo, demanda de Pokémon

By AudreyMay 26,2025

El desarrollador de Palworld Pocketpair ha revelado que las actualizaciones recientes de su juego fueron necesarias por una demanda de patentes en curso presentada por Nintendo y la Compañía Pokémon. Lanzado a principios de 2024, Palworld se convirtió rápidamente en una sensación, debutando en Steam por $ 30 y disponible en Xbox y PC a través de Game Pass. El éxito masivo del juego abrumó el bolsillo, con el CEO Takuro Mizobe admitiendo que el estudio luchó por administrar la afluencia de ganancias. En respuesta, Pocketpair aprovechó rápidamente la popularidad del juego al formar un nuevo negocio, Palworld Entertainment, con Sony para expandir la IP, llevando el juego a la PS5.

Después de su lanzamiento explosivo, Palworld hizo comparaciones con Pokémon, y algunos lo acusaron de copiar diseños de Pokémon. En lugar de realizar una infracción de derechos de autor, Nintendo y la compañía Pokémon optaron por una demanda de patentes, buscando 5 millones de yenes (aproximadamente $ 32,846) cada uno, más daños por pagos atrasados ​​y una orden judicial para detener la liberación de Palworld.

En noviembre, Pocketpair reconoció a las tres patentes con sede en Japón en el centro de la demanda, que se centran en la mecánica de capturar criaturas en un campo virtual. Esto se refleja en Palworld mediante el uso de una esfera de PAL, similar a la mecánica de captura en Pokémon Legends: Arceus.

Seis meses después, Pocketpair confirmó que los cambios introducidos en Patch V0.3.11, lanzados en noviembre de 2024, fueron de hecho una respuesta a las amenazas legales. Esta actualización alteró la mecánica de invocación de lanzar esferas de PAL a una invocación estática junto al jugador y modificar otros elementos de juego. Pocketpair explicó que sin estos cambios, la experiencia del juego habría sufrido aún más.

La última actualización, Patch V0.5.5, modifica aún más el juego, cambiando a la mecánica de deslizamiento de usar amigos a requerir un planeador en el inventario del jugador, aunque los amigos todavía ofrecen beneficios de deslizamiento pasivo. PocketPair describió estos ajustes como "compromisos" obligados sobre ellos a evitar una orden judicial que podría detener el desarrollo y las ventas de Palworld.

A pesar de estos cambios, Pocketpair sigue comprometido a disputar la demanda, argumentando la invalidez de las patentes. En su declaración oficial, el estudio expresó su gratitud por el apoyo de los fanáticos y se disculpó por la comunicación limitada durante el litigio. Hicieron hincapié en su dedicación a continuar el desarrollo de Palworld y entregar contenido nuevo a sus fanáticos.

En la conferencia de desarrolladores de juegos (GDC) en marzo, el director de comunicaciones de Pocketpair, John "Bucky" Buckley, discutió los desafíos del estudio, incluidas las acusaciones de usar la IA generativa y la copia de modelos Pokémon, que se han desacreditado. Buckley también mencionó la naturaleza inesperada de la demanda de patentes, describiéndola como un shock para el estudio.

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