Palworldの開発者PocketPairは、任天堂とPokémonCompanyが彼らに対して提起した進行中の特許訴訟によって、彼らのゲームの最近の更新が必要であることを明らかにしました。 2024年初頭に発売されたPalworldはすぐに感覚になり、Steamで30ドルでデビューし、Game Passを介してXboxとPCで利用可能になりました。ゲームの大成功はポケットペアを圧倒し、CEOのタクロ・ミゾベはスタジオが利益の流入を管理するのに苦労したことを認めています。これに応じて、PocketPairは、SonyがIPを拡大するために新しいビジネスであるPalworld Entertainmentを結成し、後にPS5にゲームをもたらすことにより、ゲームの人気を素早く利用しました。
爆発的な打ち上げに続いて、Palworldはポケモンと比較してポケモンのデザインをコピーしたと非難しました。著作権侵害を追求する代わりに、任天堂とポケモン会社は特許訴訟を選択し、それぞれ500万円(約32,846ドル)に加えて、支払いが遅れていること、およびパルワールドの釈放を停止するための差し止め命令を求めました。
11月、ポケットペアは、訴訟の中心にある日本に拠点を置く3つの特許を認めました。これは、仮想分野で生き物を捕らえる整備士に焦点を当てています。これは、ポケモンの伝説:アルセウスのキャプチャメカニックに似た、PAL球の使用によってPalworldに反映されています。
6か月後、PocketPairは、2024年11月にリリースされたパッチV0.3.11で導入された変更が実際に法的脅威に対する対応であることを確認しました。この更新により、召喚メカニックは、PAL球体を投げることから、プレーヤーの横に静的な召喚状に変わり、他のゲームプレイ要素を変更しました。 PocketPairは、これらの変更がなければ、ゲームプレイエクスペリエンスはさらに苦しむことになると説明しました。
最新のアップデートであるPatch v0.5.5は、ゲームプレイをさらに修正し、滑空メカニックをPalsを使用してプレイヤーの在庫にグライダーを要求するようにシフトしますが、Palsはまだ受動的な滑空バフを提供しています。 PocketPairは、これらの調整を、Palworldの開発と販売を止める可能性のある差し止め命令を防ぐために強制された「妥協」として説明しました。
これらの変更にもかかわらず、ポケットペアは、特許の無効性を主張して、訴訟に異議を唱えることにコミットしています。彼らの公式声明で、スタジオはファンのサポートに感謝を表明し、訴訟中の限られたコミュニケーションについて謝罪しました。彼らは、Palworldの開発を継続し、ファンに新しいコンテンツを提供することへの献身を強調しました。
3月のGame Developers Conference(GDC)で、PocketPairのコミュニケーションディレクターであるJohn "Bucky" Buckleyは、生成AIの使用やポケモンモデルのコピーの告発など、スタジオの課題について議論しました。バックリーはまた、特許訴訟の予期せぬ性質にも触れ、スタジオへのショックだと説明しました。