Palworld开发人员PocketPair透露,Nintendo和PokémonCompany针对他们提起的持续的专利诉讼需要对他们的游戏进行最新更新。 Palworld于2024年初推出,迅速成为一种轰动,以30美元的价格在Steam上首次亮相,并通过Game Pass在Xbox和PC上购买。该游戏的巨大成功淹没了Pocketpair,首席执行官Takuro Mizobe承认该工作室努力管理利润的涌入。作为回应,Pocketpair通过成立新业务Palworld Entertainment迅速利用了游戏的受欢迎程度,Sony将IP扩展,后来将游戏带入PS5。
爆炸性发射后,Palworld Drew与Pokémon进行了比较,其中一些指控它复制了Pokémon设计。任天堂和神奇宝贝公司没有追求侵犯版权,而是选择了专利诉讼,每人寻求500万日元(约32,846美元),加上延迟付款的损害,以及禁止Halt Palworld释放的禁令。
11月,Pocketpair承认诉讼中心的三项日本专利,该专利的重点是在虚拟领域捕获生物的机制。通过使用PAL球体,这与Palworld相像,类似于PokémonLegends:Arceus中的捕获机制。
六个月后,PocketPair确认,在2024年11月发布的Patch V0.3.11中引入的更改确实是对法律威胁的回应。此更新将召唤机械师从抛出PAL Spheres到玩家旁边的静态召唤,并修改了其他游戏元素。 Pocketpair解释说,如果没有这些变化,游戏玩法的经验将会遭受更大的痛苦。
最新的更新v0.5.5进一步修改了游戏玩法,将滑行机械师从使用PALS转移到需要玩家库存中的滑翔机,尽管PALS仍然提供被动滑翔增益。 Pocketpair将这些调整描述为“妥协”被迫阻止他们制止Palworld的发展和销售的禁令。
尽管有这些变化,但Pocketpair仍致力于提起诉讼,认为专利的无效。该工作室在他们的官方声明中表示感谢对粉丝的支持,并为诉讼期间的有限沟通道歉。他们强调了继续致力于继续Palworld的发展并向粉丝提供新内容。
在3月的游戏开发人员会议(GDC)上,Pocketpair的通讯总监John“ Bucky” Buckley讨论了工作室的挑战,包括指控使用Generative AI并复制已被揭穿的Pokémon模型。巴克利还谈到了专利诉讼的意外性质,将其描述为对工作室的震惊。