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닌텐도, 포켓몬 소송 속에서 PACK PALL WORLD

By AudreyMay 26,2025

Palworld 개발자 Pocketpair는 Nintendo와 Pokémon Company가 제기 한 지속적인 특허 소송에 의해 최근 게임 업데이트가 필요하다고 밝혔다. 2024 년 초에 출시 된 Palworld는 STEAM에서 30 달러에 데뷔했으며 게임 패스를 통해 Xbox 및 PC에서 사용할 수있는 센세이션이되었습니다. Takuro Mizobe CEO가 스튜디오가 이익 유입을 관리하기 위해 고군분투 하면서이 게임의 대규모 성공은 압도적 인 PocketPair를 압도했습니다. 이에 대한 응답으로, PocketPair는 새로운 비즈니스 인 Palworld Entertainment를 형성하여 소니와 함께 IP를 확장하고 나중에 게임을 PS5로 가져와 게임의 인기를 신속하게 대문자로 활용했습니다.

Palworld는 폭발적인 출시 후 Pokémon과의 비교를 촉구했으며, 일부는 Pokémon 디자인을 복사했다고 비난했습니다. Nintendo와 Pokémon Company는 저작권 침해를 추구하는 대신 특허 소송을 선택하여 각각 5 백만 엔 (약 $ 32,846)을 추구했으며, 후기 지불에 대한 손해, Palworld의 석방에 대한 금지 명령.

11 월, PocketPair는 소송의 중심에있는 3 개의 일본에 기반을 둔 특허를 인정했으며, 이는 가상 분야에서 생물을 포착하는 기계공에 중점을 둡니다. 이것은 Palworld에서 Pokémon Legends : Arceus의 포획 역학과 유사하게 Pal Sphere의 사용에 의해 반영됩니다.

6 개월 후, PocketPair는 2024 년 11 월에 발표 된 패치 V0.3.11에 도입 된 변경이 실제로 법적 위협에 대한 대응임을 확인했습니다. 이 업데이트는 소환 정비공이 PAL 구체를 플레이어 옆의 정적 소환으로 던지지 않고 다른 게임 플레이 요소를 수정하는 것을 변경했습니다. PocketPair는 이러한 변화가 없으면 게임 플레이 경험이 더욱 어려워 졌을 것이라고 설명했습니다.

최신 업데이트 인 Patch V0.5.5는 게임 플레이를 추가로 수정하여 글라이딩 메커니즘이 PAL을 사용하는 것에서 플레이어 인벤토리에 글라이더를 요구하는 것으로 이동하지만, PAL은 여전히 ​​수동적 인 활공 버프를 제공합니다. PocketPair는 이러한 조정을 Palworld의 개발 및 판매를 막을 수있는 금지 명령을 막기 위해 강제로 "타협"으로 설명했습니다.

이러한 변화에도 불구하고, PocketPair는 특허의 무효를 주장하면서 소송에 이의를 제기하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 공식 성명서에서 스튜디오는 팬 지원에 감사를 표하고 소송 중 제한된 의사 소통에 대해 사과했습니다. 그들은 Palworld의 개발을 계속하고 팬들에게 새로운 콘텐츠를 전달하기위한 헌신을 강조했습니다.

3 월 게임 개발자 컨퍼런스 (GDC)에서 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 인 John "Bucky"Buckley는 생성 AI 사용에 대한 비난과 파괴 된 Pokémon 모델을 복사하는 등 스튜디오의 과제에 대해 논의했습니다. Buckley는 또한 특허 소송의 예기치 않은 특성을 다루면서 스튜디오에 대한 충격으로 설명했습니다.

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