Malgré sa réputation stellaire, * The Witcher 3 * n'était pas sans défauts, en particulier dans son système de combat, que même les fans les plus dévoués ont besoin d'amélioration. Dans une récente interview, * Le directeur du jeu Witcher 4 *, Sebastian Kalemba, a répondu directement à ces préoccupations, en pincement des éléments de jeu spécifiques que l'équipe prévoit d'améliorer dans le prochain épisode.
Kalemba a souligné que l'objectif de * The Witcher 4 * serait de raffiner le gameplay et l'expérience de chasse aux monstres. Il a déclaré: "Nous voulons améliorer le gameplay et l'expérience de chasse aux monstres." Le réalisateur a également souligné l'importance de transmettre l'intensité et la profondeur émotionnelle des monstres combattant, qui devraient se refléter dans la bande-annonce du jeu grâce à une chorégraphie améliorée et à un impact émotionnel accru.
Les fans peuvent espérer une refonte significative du système de combat dans * The Witcher 4 *. CD Projekt Red (CDPR) est très conscient des domaines qui nécessitent le plus d'attention, en fonction des commentaires des jeux Witcher précédents. Ces améliorations sont non seulement prévues pour * The Witcher 4 *, mais devraient également établir un précédent pour les futurs titres de la série, y compris la nouvelle trilogie mettant en vedette CIRI comme personnage principal.
Dans un développement passionnant, l'équipe prévoit d'incorporer le mariage de Triss dans le jeu. Initialement destiné à * The Witcher 3 * en tant que mission de mariage cendre à Novigrad, ce fil narratif implique que Triss développait des sentiments pour Castello et son désir de l'épouser rapidement. Dans ce scénario, Geralt joue un rôle crucial dans les préparatifs de mariage, de l'effacement des canaux des monstres à la sécurisation de l'alcool et au choix d'un cadeau pour la mariée.