Persona et métaphore: le compositeur Refantazio mène un nouveau RPG tactique furtif
Guns Undarkness lancera une démo à Steam Next Fest
L'excitation se construit sous le nom de Guns Undarkness , le dernier projet dirigé par la célèbre série Persona et Metaphor: le compositeur Refantazio Shoji Meguro, devrait dévoiler une démo gratuite lors du prochain festival à vapeur. Cette entreprise passionnante met également en vedette les talents créatifs de Ghost in the Shell Le personnage de l'artiste Ilya Kuvshino et le rappeur acclamé Lotus Juice, connu pour ses contributions à Persona 3.
Shoji Meguro, un vétéran d'Atlus depuis 1995, est le cerveau derrière les bandes sonores captivantes de la série Shin Megami Tensei et Persona. En 2021, il s'est aventuré dans le développement de jeux indépendants tout en poursuivant ses collaborations avec Atlus. Depuis la séparation de l'entreprise, Meguro canalise ses compétences en une action furtive de science-fiction JRPG, qui sera publiée sous Kodansha Game Creators Lab.
Guns Undarkness a attiré l'attention du monde des jeux à l'Indie Live Expo Winter 2021, suivi d'une campagne de Kickstarter réussie en 2022 qui a dépassé ses objectifs d'étirement. Les joueurs peuvent avoir un avant-goût de l'action avec le lancement de la démo gratuite à Steam Next Fest le 24 février 2025. Le jeu devrait être sorti pour une sortie d'accès anticipé plus tard cette année.
Inspiré par Metal Gear Solid and Persona
Selon sa page Steam, Guns Undarkness est un "JRPG tactique au tour par tour inspiré de jeux comme Metal Gear Solid et Persona". Situé en 2045, le jeu plonge les joueurs dans un monde vacillant au bord de l'effondrement. Vous assumerez le rôle d'un membre d'une entreprise militaire privée, se lançant dans des missions avec vos alliés pour démêler les mystères menaçant l'humanité.
Le gameplay des pistolets Undarkness se divise en deux composants clés: la furtivité et le combat. En mode furtif, les joueurs peuvent naviguer dans l'environnement sans être détecté, gagnant un avantage tactique dans les batailles. Le système de combat est au tour par tour, obligeant les joueurs à commander stratégiquement leurs personnages et à utiliser une variété d'armes à feu pour sortir victorieux.
La démo pour les armes à feu offrira environ 20 minutes de gameplay, englobant un tutoriel sur les commandes de base, le système de bataille, la mécanique des armes et les stratégies pour les premières étapes du jeu. Le jeu complet devrait atteindre un accès anticipé au printemps 2025, promettant environ 10 heures de jeu immersif sur PC. Bien qu'aucune date de sortie spécifique n'ait été annoncée, l'anticipation continue de croître pour ce JRPG innovant.