Persona y metáfora: el compositor de refutazio dirige un nuevo juego de rol de sigilo táctico
Guns inDarkness lanzará una demostración en Steam Next Fest
La excitación se está construyendo cuando Guns Indekness , el último proyecto dirigido por la reconocida serie de personal y metáfora: el compositor de refentazio Shoji Meguro, presentará una demostración gratuita durante el próximo STEAM Next Fest. Este emocionante esfuerzo también presenta los talentos creativos del fantasma en el artista de personajes de Shell Ilya Kuvshino y el aclamado rapero Lotus Juice, conocido por sus contribuciones a Persona 3.
Shoji Meguro, un veterano en Atlus desde 1995, ha sido el autor intelectual detrás de las cautivadoras bandas sonoras de la serie Shin Megami Tensei y Persona. En 2021, se aventuró en el desarrollo de juegos independientes mientras continuaba sus colaboraciones con Atlus. Desde que se separó de la compañía, Meguro ha estado canalizando sus habilidades en una acción de ciencia ficción sigilosa JRPG, que se publicará en Kodansha Game Creators Lab.
Guns inDarkness llamó por primera vez la atención del mundo de los juegos en la Exposición de Invierno 2021 independiente, seguido de una exitosa campaña de Kickstarter en 2022 que superó sus objetivos de estiramiento. Los jugadores pueden probar la acción con la demostración gratuita que se lanza en Steam Next Fest el 24 de febrero de 2025. El juego está programado para un lanzamiento de acceso temprano a finales de este año.
Inspirado en Metal Gear Solid y Persona
Según su página de Steam, Guns Indekness es un "JRPG táctico por turnos inspirado en juegos como Metal Gear Solid y Persona". Ambientada en el año 2045, el juego sumerge a los jugadores en un mundo tambaleándose en el borde del colapso. Asumirá el papel de un miembro de una empresa militar privada, que se embarcará en misiones con sus aliados para desentrañar los misterios que amenazan a la humanidad.
La jugabilidad de las armas inquebrantables se divide en dos componentes clave: sigilo y combate. En modo sigiloso, los jugadores pueden navegar por el entorno sin ser detectado, obteniendo una ventaja táctica en las batallas. El sistema de combate se basa en turnos, lo que requiere que los jugadores comanden estratégicamente a sus personajes y utilicen una variedad de armas de fuego para salir victoriosas.
La demostración para la indirecta de armas ofrecerá alrededor de 20 minutos de juego, que abarca un tutorial sobre controles básicos, el sistema de batalla, la mecánica de armas y las estrategias para las primeras etapas del juego. Se espera que el juego completo alcance el acceso temprano en la primavera de 2025, prometiendo unas 10 horas de tiempo inmersivo en PC. Si bien no se ha anunciado una fecha de lanzamiento específica, la anticipación continúa creciendo para este innovador JRPG.