Persona e metáfora: o Compositor Refacantazio lidera um novo RPG tático furtivo
As armas UNDARNESS lançarão a demonstração no Steam Next Fest
A emoção está se formando como armas Ukness , o mais recente projeto liderado pela renomada série de persona e metáfora: o compositor de Refrantazio Shoji Meguro, deve apresentar uma demonstração gratuita durante o próximo festival Steam Next. Esse esforço emocionante também apresenta os talentos criativos do fantasma na artista de caráter da Shell, Ilya Kuvshino, e o aclamado rapper Lotus Juice, conhecido por suas contribuições para a Persona 3.
Shoji Meguro, um veterano da Atlus desde 1995, é o mentor por trás das trilhas sonoras cativantes da série Shin Megami Tensei e Persona. Em 2021, ele se aventurou no desenvolvimento de jogos indie enquanto continuava suas colaborações com a Atlus. Desde que se separa da empresa, Meguro está canalizando suas habilidades em uma ação furtiva de ficção científica JRPG, que será publicada no Kodansha Game Creators Lab.
A UNArchaness Guns chamou a atenção do mundo dos jogos na Indie Live Expo Winter 2021, seguida por uma campanha bem -sucedida do Kickstarter em 2022 que superou seus objetivos de trecho. Os jogadores podem gostar da ação com a demonstração gratuita lançada no Steam Next Fest em 24 de fevereiro de 2025. O jogo está programado para um lançamento de acesso antecipado ainda este ano.
Inspirado em metal engrenagem sólida e persona
De acordo com sua página a vapor, o Guns Ukness é um "JRPG tático baseado em turnos, inspirado em jogos como Metal Gear Solid and Persona". Situado no ano de 2045, o jogo mergulha os jogadores em um mundo oscilando à beira do colapso. Você assumirá o papel de membro de uma empresa militar privada, embarcando em missões com seus aliados para desvendar os mistérios que ameaçam a humanidade.
A jogabilidade de armas que a UNArgingness se divide em dois componentes principais: furtividade e combate. No modo furtivo, os jogadores podem navegar pelo ambiente não detectado, ganhando uma vantagem tática nas batalhas. O sistema de combate é baseado em turnos, exigindo que os jogadores comandam estrategicamente seus personagens e utilizem uma variedade de armas de fogo para emergir vitoriosas.
A demonstração para a UNA de armas oferecerá cerca de 20 minutos de jogabilidade, abrangendo um tutorial sobre controles básicos, sistema de batalha, mecânica de armas e estratégias para os estágios iniciais do jogo. Espera -se que o jogo completo atinja o acesso antecipado na primavera de 2025, prometendo cerca de 10 horas de reprodução imersiva no PC. Embora nenhuma data específica de lançamento tenha sido anunciada, a antecipação continua a crescer para este inovador JRPG.