L'ancien PDG de Sony Europe a révélé avoir obtenu les droits de publication exclusifs de GTA de Rockstar Games sur PS2 avant la sortie de la Xbox. Cet article explique pourquoi Sony a adopté cette stratégie commerciale et comment elle a augmenté les ventes et la popularité de la PS2.
Sony signe un accord spécial pour la PS2
Le succès des droits d'édition exclusifs de GTA
L'exclusivité PS2 deChris Deering, ancien PDG de Sony Computer Entertainment Europe, a révélé dans une interview avec GamesIndustry.biz lors du jeu télévisé EGX à Londres en octobre dernier, la raison La raison pour laquelle ils se sont battus pour les droits de publication exclusifs de GTA sur PS2 était à cause de la sortie de la console de jeu Xbox de première génération
En raison du lancement prochain de la console Xbox en 2001, Sony a signé un accord spécial avec plusieurs développeurs et éditeurs tiers pour rendre leurs jeux exclusifs à la PS2 pendant deux ans. Take-Two (la société mère de Rockstar Games) a accepté leur offre et a ensuite sorti les trois jeux GTA en exclusivité PS2. Dans le cadre de cet accord, ils ont sorti GTA, Vice City et San Andreas sur la plateforme PS2. 3
Deering a rappelé ses inquiétudes à l'époque car Microsoft pourrait également proposer des offres exclusives aux éditeurs et aux développeurs pour améliorer la bibliothèque de jeux Xbox. "Quand nous avons vu la sortie de la Xbox, nous étions inquiets", a expliqué Deering. C'est à ce moment-là que Sony a négocié des accords exclusifs avec un certain nombre d'éditeurs et de développeurs.




Avec la sortie de la PS2, Rockstar Games a enfin trouvé un appareil capable de réaliser sa vision des futurs jeux GTA. Depuis lors, les versions ultérieures de GTA ont suivi le même schéma, avec de nouvelles histoires, mécanismes et améliorations graphiques. Malgré les limites de la PS2, les trois jeux GTA sortis pour la console se sont tous classés parmi les cinq jeux les plus vendus pour la console.
Pourquoi Rockstar Games est-il silencieux sur GTA 6 ?
Dans la perspective du très attendu Grand Theft Auto 6, l'ancien développeur de Rockstar Games, Mike York, a révélé sur sa chaîne YouTube le 5 décembre que le silence de l'entreprise sur le jeu était une stratégie marketing intelligente.Bien que le silence de Rockstar puisse atténuer la pression de la publication d'une bande-annonce de GTA 6 pendant trop longtemps, York pense que c'est "une stratégie vraiment cool dans un sens". Il pense que la rétention de certaines informations sur le jeu suscitera l'enthousiasme des fans de GTA. spéculera avec impatience sur ses détails. Cela augmentera naturellement la popularité sans que Rockstar Games ne fasse quoi que ce soit de spécial.
York, quant à lui, a rappelé son expérience avec l'équipe et a mentionné qu'ils adoraient les théories des fans alors qu'ils essayaient de découvrir les détails cachés dans les bandes-annonces du jeu. Un exemple célèbre est le mystère du mont Chiliad, une montagne populaire dans GTA V où de mystérieux symboles apparaissent sur les murs. Bien que certaines théories n'aient pas de réponse, York a mentionné : "Tous les développeurs sont obsédés par cela, croyez-moi
Alors que GTA 6 reste entouré de mystère, avec seulement une bande-annonce publiée, les fans peuvent être assurés que les développeurs de Rockstar Games s'amusent avec leurs théories. De plus, les spéculations sur le jeu maintiennent la communauté GTA active et engagée.