Le lancement de la civilisation 7 a suscité des critiques mitigées à la vapeur, mais le PDG de Take-Two reste optimiste. Alors que les joueurs d'accès anticipé, souvent les fans hardcore, ont exprimé des inquiétudes concernant l'interface utilisateur, la variété de la carte limitée et les fonctionnalités manquantes, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, met en évidence le score métacritique positif du jeu (81) et de nombreuses critiques dépassant 90. Il attribue le rétroaction négative. Aux changements innovants mis en œuvre par Firaxis, suggérant que le "public Civ Legacy" appréciera la profondeur du jeu avec l'augmentation du temps de jeu.
La phase actuelle d'accès anticipé actuelle a révélé certains problèmes d'interface utilisateur, que Zelnick confirme que Firaxis s'adresse activement. D'autres améliorations incluent des ajouts prévus d'équipes multijoueurs et des types de cartes élargies. La confiance de Zelnick découle de la conviction que le système de transition d'âge unique du jeu - une refonte complète introduisant la sélection de la civilisation et la rétention héritée à travers l'antiquité, l'exploration et les âges modernes - résonneront finalement avec les joueurs.
Cependant, Firaxis est confronté au défi d'améliorer la cote d'examen des utilisateurs de Steam du jeu. Cette note a un impact significatif sur la visibilité du jeu et le succès global sur la plate-forme, car il sert d'indicateur de satisfaction des joueurs. L'accent immédiat de l'entreprise vise à résoudre les problèmes identifiés et à déplacer le sentiment des joueurs vers une réception plus positive.
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