O lançamento da Civilization 7 recebeu críticas mistas a vapor, mas o CEO da Take-dois permanece otimista. Enquanto os jogadores de acesso antecipado, geralmente fãs hardcore, expressaram preocupações sobre a interface do usuário, a variedade de mapas limitados e os recursos ausentes, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, destaca a pontuação metacrítica positiva do jogo (81) e numerosos comentários excedendo 90. Ele atribui o feedback negativo Para as mudanças inovadoras implementadas pela Firaxis, sugerindo que o "público do Legacy Civ" apreciará a profundidade do jogo com o aumento do tempo de reprodução.
A atual fase de acesso inicial do jogo revelou alguns problemas de interface do usuário, o que Zelnick confirma que o Firaxis está abordando ativamente. Outras melhorias incluem adições planejadas de equipes multiplayer e tipos de mapas expandidos. A confiança de Zelnick decorre da crença de que o sistema de transição etária único do jogo - uma revisão completa que introduz a seleção da civilização e a retenção de legado na antiguidade, exploração e idades modernas - acabará ressoando com os jogadores.
No entanto, o Firaxis enfrenta o desafio de melhorar a classificação de revisão do usuário do jogo. Essa classificação afeta significativamente a visibilidade do jogo e o sucesso geral na plataforma, pois serve como um indicador proeminente da satisfação do jogador. O foco imediato da empresa é abordar as questões identificadas e mudar o sentimento do jogador para uma recepção mais positiva.
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