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Développement ōkami 2 Confirmé en utilisant RE Engine

By DanielApr 24,2025

L'annonce d'une suite du jeu bien-aimé ōkami lors des Game Awards de l'année dernière a suscité des spéculations immédiates sur l'utilisation du moteur RE de Capcom, étant donné leur rôle d'éditeur. IGN a désormais confirmé exclusivement que la suite ōkami sera en effet développée à l'aide du moteur RE, après des discussions avec les clés du projet.

Dans une interview approfondie, le producteur de Machine Head Works Kiyohiko Sakata a confirmé l'utilisation du moteur RE. Il a développé le rôle de Machine Head Works dans le projet, déclarant:

La façon dont Machine Head fonctionne est maintenant impliquée, travaillant avec Capcom et Clovers, est que bien sûr, nous avons Capcom en tant que support IP principal de ōkami, décidant de la direction principale des jeux. Et nous avons des trèfles comme leader de développement pour ce projet. Machine Head Works arrive en ayant l'expérience à la fois de travailler avec Capcom auparavant sur plusieurs titres, nous savons donc ce que Capcom a besoin pour créer le jeu. C'est quelque chose que Machine Head Works a l'expérience et la connaissance. Nous avons également l'expérience de travailler avec Kamiya-san auparavant. Nous avons donc à la fois une expérience de Capcom et des Clovers, et nous agissons un peu comme un pont entre les trèfles et Capcom.

En plus de cela, nous avons également l'expérience de travailler avec le moteur de jeu que nous utilisons pour ce projet, Re Engine. Les développeurs des Clovers n'ont donc eu aucune expérience de l'utilisation de ce moteur, mais les travaux de tête de machine ont une expérience de l'utilisation. Nous les aidons donc. Également sous nous, Machine Head Works, nous avons des gens qui ont réellement eu l'expérience de travailler avec le jeu ōkami original et qui nous aidera également à développer ce titre.

Interrogé sur les avantages de l'utilisation du moteur RE pour une suite ōkami, le producteur de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, a répondu affirmativement: "Oui". Il a ajouté: "Cependant, bien sûr, nous ne pouvons pas entrer dans les détails à ce moment-là. Mais nous, de Capcom, nous pensons que sans moteur à ce stade, nous ne pourrions pas réaliser [le directeur Hideki] les rêves artistiques de Kamiya-san pour ce projet."

Le réalisateur Hideki Kamiya a sonné, faisant l'éloge des capacités du moteur: "Donc, le moteur est bien sûr célèbre pour avoir montré le meilleur des jeux qu'ils ont. Très, très bien expressivement. Et donc nous pensons que les gens attendent également et attendent le niveau du moteur de la qualité maintenant pour ce jeu."

Plus tard dans l'interview, les pistes ont fait allusion à la façon dont Re Engine pouvait leur permettre de réaliser des ambitions qui n'étaient pas possibles avec le ōkami d'origine. Sakata a mentionné: "Avec la technologie d'aujourd'hui, nous sommes en mesure d'atteindre tout cela que nous essayions de réaliser à l'époque et peut-être encore plus maintenant, maintenant que ce que nous avons le moteur RE aussi avec nous."

Le moteur Re, connu sous le nom de Reach for the Moon Engine, a été initialement développé pour Resident Evil 7: Biohazard et a depuis été utilisé dans les principaux titres de Capcom, notamment la série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter et Dragon's Dogma. Alors que la plupart des jeux utilisant RE Engine présentent un style artistique réaliste, l'approche artistique unique de ōkami promet un mélange passionnant. Capcom travaille également sur un nouveau moteur, REX, qui est progressivement intégré au moteur RE, ajoutant potentiellement de nouveaux éléments à la suite ōkami.

Pour plus d'informations de notre interview avec les pistes de la prochaine suite ōkami, vous pouvez lire le Q&R complet ici.

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