ディアブロ 3 プレイヤーは最近、Blizzard の内部コミュニケーションの「誤解」により、韓国サーバーとヨーロッパサーバーの両方で予期せぬシーズン終了に直面しました。 この時期尚早な終了により、Progress - プロジェクトのタスク進捗管理アプリ が失われ、隠し場所がリセットされ、影響を受けたプレイヤーに大きなフラストレーションを引き起こしました。 この状況は、以前のビルドやアイテムが時代遅れになった最近のゲームアップデートにプレイヤーが適応できるようにすることを目的として、キャラクターブーストや無料のレベル50キャラクターなど、いくつかの無料インセンティブをプレイヤーに最近提供したディアブロ4とは対照的である。 このプレイヤー体験の格差は、Blizzard のゲーム管理とコミュニケーションにおける継続的な課題を浮き彫りにしています。 この事件は、特にリマスターされたクラシック ゲームに関する最近の問題を考慮すると、World of Warcraft の長年にわたる成功と、複数のゲーム タイトルとプレイヤー ベースの管理の潜在的な複雑さを思い出させるものでもあります。