Diablo 3 jogadores enfrentaram recentemente a terminação inesperada da temporada nos servidores coreanos e europeus devido a uma comunicação interna "mal -entendidos" na Blizzard. Esse final prematuro resultou em perdidos Progress e redefinir os stases, causando frustração significativa entre os jogadores afetados. A situação destaca um contraste com o Diablo 4, que recentemente ofereceu aos jogadores vários incentivos gratuitos, incluindo impulsionamentos de personagens e um personagem de nível 50 gratuito, destinado a ajudar os jogadores a se adaptarem a atualizações recentes de jogos que tornaram obsoletas construções e itens anteriores. Essa disparidade na experiência do jogador ressalta os desafios contínuos na gestão e comunicação de jogos da Blizzard. O incidente também serve como um lembrete do sucesso de longa data do World of Warcraft e das potenciais complexidades de gerenciar vários títulos de jogos e bases de jogadores, especialmente considerando questões recentes com jogos clássicos remasterizados.