Los jugadores de Diablo 3 recientemente enfrentaron una terminación inesperada de la temporada en los servidores coreanos y europeos debido a un "malentendido" de comunicación interna en Blizzard. Este final prematuro resultó en la pérdida de Progress y reinicio de alijos, lo que provocó una frustración significativa entre los jugadores afectados. La situación resalta un contraste con Diablo 4, que recientemente ofreció a los jugadores varios incentivos gratuitos, incluidos aumentos de personajes y un personaje gratuito de nivel 50, destinado a ayudar a los jugadores a adaptarse a las actualizaciones recientes del juego que dejaron obsoletos los elementos y las versiones anteriores. Esta disparidad en la experiencia de los jugadores subraya los desafíos actuales dentro de la gestión y comunicación del juego de Blizzard. El incidente también sirve como recordatorio del éxito de larga data de World of Warcraft y las posibles complejidades de administrar múltiples títulos de juegos y bases de jugadores, especialmente considerando los problemas recientes con juegos clásicos remasterizados.