디아블로 3 플레이어는 최근 블리자드에서 내부 커뮤니케이션 "오해"로 인해 한국과 유럽 서버에서 예기치 않은 시즌 종료에 직면했습니다. 이 조기 끝은 Progress를 잃어 버리고 숨겨진 스ashes를 재설정하여 영향을받는 플레이어들 사이에서 상당한 좌절을 일으켰습니다. 이 상황은 Diablo 4와의 대비를 강조합니다. Diablo 4는 최근 플레이어에게 캐릭터 부스트 및 무료 레벨 50 캐릭터를 포함하여 몇 가지 무료 인센티브를 제공하여 플레이어가 이전 빌드와 아이템을 사용하지 않은 최근 게임 업데이트에 적응하도록 도와주었습니다. 플레이어 경험의 이러한 차이는 블리자드의 게임 관리 및 커뮤니케이션 내에서 지속적인 과제를 강조합니다. 이 사건은 또한 월드 오브 워크래프트의 오랜 성공과 여러 게임 타이틀과 플레이어베이스를 관리하는 잠재적 복잡성을 상기시켜줍니다. 특히 리마스터 된 클래식 게임의 최근 문제를 고려합니다.