
Dying Light: The Beast は、シリーズの核となる体験を、再構築された戦闘システム、より賢明な敵AI、主人公カイル・クレインの帰還を軸とした新たな物語によって進化させます。この作品が、ゾンビサバイバルというジャンルをどのように洗練させたかをご覧ください。
Dying Light: The Beast は知的なデザインによって戦闘を変革
Dying Light 2 から継承された、強化された武器フィードバックとサバイバルメカニクス

Dying Light: The Beast は、リニューアルされた戦闘、改善された敵の知能、カイル・クレインに紐づいた一時的な能力など、シリーズのゲームプレイに重要なアップデートを導入します。最近のGamerantのインタビューで、シリーズディレクターのTymon Smektalaは、ファンのフィードバックがいかに本作の開発を形作ったかを詳細に説明し、戦闘ダイナミクスを深化させるというチームの取り組みを強調しました。
「The Beast は戦術的なサバイバルがテーマです。スクリーンショットでは単純なハック&スラッシュに見えるかもしれませんが、実際ははるかに厳しいものです。戦闘は激しく、資源は限られており、時には戦闘そのものを避けることが最も賢明な選択肢となります。」

ファンは長年、本シリーズの流れるようなファーストパーソン・ムーブメント、特にオリジナルのDying Lightのそれを高く評価してきました。これは、ペースの遅い他のゾンビゲームと比べて独特のテンポを生み出していました。しかし、一部のプレイヤーは、Dying Light 2の戦闘に前作のような生々しいインパクトが欠けていると感じていました。より滑らかなアニメーションが、時として近接戦闘の重厚さを犠牲にしていたのです。
これに対処し、Smektalaは説明しました。「武器の種類や重さに基づいてヒット反応を多様化し、予測不可能で生々しい戦闘シナリオを創出しました。」
プレイヤーは続編における武器の耐久性についても懸念を示していました。リソース管理を促す意図のシステムではあったものの、それはしばしば繰り返しのクラフト作業への過度な依存と感じられました。Smektalaは、チームが3年間をかけて、AIの強化、拡張されたツールキット、改善された武器フィードバックを通じてDying Light 2の戦闘を磨き上げてきたことを確認しました。
近接戦闘は、精密さ、緊張感、そしてビーストの解放を強調

近接戦闘はDying Light体験に欠かせない要素であり続けますが、今や純粋な力よりもスキルが優先されます。更新されたアニメーション、精密なヒット検知、強化されたレスポンス性が、注意深いタイミングと位置取りに報います。リアルな敵の反応と戦略的な部位破壊は、戦闘中に戦術的な機会を生み出します。
「武器の軌道精度を向上させ、より詳細な四肢の切断を可能にしました。傷や切断の視覚的表現は、現行世代のハードウェア性能を十二分に活用しています。」

重要な追加要素は「ビーストモード」です。これにより、クレインはキメラベースの血清を投与し、一時的に速度、筋力、機動性を向上させることができます。活性化中は、高度なパルクールムーブや環境を利用した制圧アクションを実行でき、遭遇戦に戦略的な深みを加えます。
アドレナリンサージやバーバリアンの怒りに似て、ビーストモードは恒久的な強化ではなく状況的なツールとして機能します。限られた持続時間と資源要件が、思慮深い使用を促します。物語への潜在的な影響については、まだ明らかにされていません。
人間型AIと銃器は包括的に見直し

人間の敵との遭遇は完全に再設計されました。ゾンビの大群の間の単なる障害物として機能するのではなく、人間の敵対者は現在、様々な武器を利用しながら、掩蔽や側面攻撃などの戦術的機動を取るようになりました。Techlandは、これらの改良により、アンデッドの予測不可能性だけに依存するのではなく、知的な敵の行動を通じて緊張感が維持されると述べています。
「Dying Light 2: Stay Humanからのフィードバックを基に、The Beastでは近接戦闘兵の行動を完全に再構築しました。」

Techlandはまた、射撃機構を一から再構築し、全く新しいAIシステムを開発して、より魅力的な銃器戦闘を実現しました。チームが述べるように:
「私たちはほぼ10年間、射撃機構を大幅に更新しておらず、大規模な再開発が必要でした。新しい射撃AIをゼロから構築することは困難ではありましたが、非常にやりがいのある作業でした。」
キャスターウッズを舞台に、再構築された物語と構造

Dying Light: The Beast は舞台をキャスターウッズに移し、都市の景観を森林地帯、垂直構造物、孤立した産業施設と交換します。この環境は、登攀やグライドといったシグネチャーな移動メカニクスを維持しつつ、より雰囲気豊かなペースを育みます。強化されたセーフゾーンにはバリケードやシャッターが備わり、積極的な夜間サバイバル戦略を促します。
銃器は操作性が改善され、入手は限定的ながらも復帰し、近接戦闘を圧倒することなく、状況に応じたアドバンテージを提供します。特定のミッションや移動のために車両も再登場し、コアゲームプレイループに多様性を加えます。

当初はDLCとして計画されていたThe Beastは、完全なスタンドアロン体験へと進化しました。クレインが囚われの身から解放された後の世界を舞台に、よりコンパクトな物語とオプションの探索を特徴とする20〜40時間のキャンペーンを通じて、彼が変貌した世界に戻るまでの旅路を描きます。
Dying Light: The Beast は2025年8月22日、PC(SteamおよびEpic Games)、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/Sにて発売予定です。最新情報については、以下の詳細な記事をご覧ください!
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