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Dying Light 野獸戰鬥系統迎來重大升級

By CamilaDec 30,2025

Dying Light: The Beast Combat Evolves Beyond a Simple Rework

《垂死之光:野獸》透過重新設計的戰鬥系統、更聰明的敵人AI,以及圍繞主角凱爾·克蘭回歸的全新故事,強化了該系列的核心體驗。深入瞭解這部作品如何重新定義殭屍生存遊戲的玩法。

《垂死之光:野獸》以智慧設計革新戰鬥

源自《垂死之光2》的強化武器回饋與生存機制

Dying Light: The Beast Combat Evolves Beyond a Simple Rework

《垂死之光:野獸》為該系列的遊戲玩法帶來了重大更新,包括翻新的戰鬥系統、改進的敵人智慧,以及與凱爾·克蘭連結的臨時能力。系列總監Tymon Smektala在近期接受Gamerant採訪時,詳細說明了玩家反饋如何塑造了這部衍生作品的開發,並強調了團隊對於深化戰鬥動態的承諾。

「《野獸》的核心是戰術生存。雖然截圖可能暗示著直截了當的砍殺動作,但實際情況要嚴苛得多。戰鬥非常激烈,資源有限,有時最明智的選擇是完全避免衝突。」

Dying Light: The Beast Combat Evolves Beyond a Simple Rework

粉絲們一直稱讚該系列流暢的第一人稱移動體驗,尤其是在初代《垂死之光》中,與節奏較慢的殭屍遊戲相比,它創造了獨特的節奏感。然而,部分玩家覺得《垂死之光2》的戰鬥缺少了前作那種肉搏的衝擊感,因為更流暢的動畫有時犧牲了近戰交鋒的重量感。

針對這一點,Smektala解釋道:「我們根據武器類型和重量,將命中反應多樣化,創造出不可預測且極具衝擊力的戰鬥場景。」

玩家們也對續作中的武器耐久度系統表示擔憂。雖然設計初衷是鼓勵資源管理,但該系統常常讓人覺得過度依賴重複性的製作。Smektala證實,團隊已花費三年時間,透過AI強化、擴充工具包以及改進武器回饋等方式,來完善《垂死之光2》的戰鬥系統。

近戰戰鬥強調精準、緊張感與釋放野獸

Dying Light: The Beast Combat Evolves Beyond a Simple Rework

近戰戰鬥依然是《垂死之光》體驗的核心,但現在更重視技巧而非純粹的力量。更新的動畫、精準的命中判定以及增強的操控響應,獎勵玩家精確的時機掌握與站位。逼真的敵人反應和策略性肢解在戰鬥中創造了戰術機會。

「我們提高了武器軌跡的精確度,允許更細緻的肢體分離。傷口與切割的視覺表現充分利用了當代硬體的性能。」

Dying Light: The Beast Combat Evolves Beyond a Simple Rework

一個關鍵的新增功能是「野獸模式」,克蘭可以注射一種基於奇美拉(Chimera)的血清,暫時提升速度、力量和機動性。在啟用期間,玩家可以執行進階的跑酷動作和環境擊殺,為遭遇戰增添策略深度。

類似於腎上腺素飆升或野蠻人狂怒,「野獸模式」是一種情境工具而非永久升級。其有限持續時間和資源需求促使玩家進行深思熟慮的應用。其潛在的故事影響仍處於保密狀態。

人類AI與槍械系統得到全面革新

Dying Light: The Beast Combat Evolves Beyond a Simple Rework

與人類敵人的遭遇戰已被完全重新設計。人類對手不再僅僅是殭屍群之間的障礙,而是會運用戰術動作,如尋找掩護、側翼包抄,並使用多樣化的武器。Techland表示,這些改進透過聰明的敵人行為來保持緊張感,而非僅僅依賴不死生物的不確定性。

「基於《垂死之光2:堅守人性》的反饋,我們為《野獸》徹底重製了近戰敵人的行為模式。」

Dying Light: The Beast Combat Evolves Beyond a Simple Rework

Techland也從頭開始重建了射擊機制,開發了全新的AI系統,以提供更具吸引力的槍械戰鬥體驗。正如團隊所言:

「我們近十年來沒有對射擊機制進行重大更新,因此需要大幅度的重新開發工作。從零開始構建新的射擊AI具有挑戰性,但回報豐厚。」

聚焦於卡斯特森林的敘事與結構轉變

Dying Light: The Beast Combat Evolves Beyond a Simple Rework

《垂死之光:野獸》將場景轉移至卡斯特森林,用森林地形、垂直結構和孤立的工業設施取代了都市景觀。這種環境營造出更具氛圍感的節奏,同時保留了攀爬與滑翔等標誌性的穿越機制。強化的安全區設有路障和百葉窗,鼓勵玩家採取主動的夜間生存策略。

槍械回歸,並改善了操作手感和有限的可用性,提供情境優勢而不會掩蓋近戰戰鬥的光彩。載具也再次出現,用於特定任務和旅行,為核心遊戲循環增添了多樣性。

Dying Light: The Beast Combat Evolves Beyond a Simple Rework

《野獸》最初計劃作為DLC,但後來演變為一個完整的獨立遊戲體驗。故事設定在克蘭被囚禁之後,透過一場20-40小時的戰役講述他回歸到一個已然改變的世界,戰役擁有更緊湊的主線敘事和可選的探索內容。

《垂死之光:野獸》將於2025年8月22日在PC(Steam和Epic Games)、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台發售。欲獲取最新資訊,請查閱下方的詳細報導!

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