
《消逝的光芒:野兽》通过重新设计的战斗系统、更聪明的敌人AI以及围绕主角凯尔·克兰回归展开的全新故事,提升了该系列的核心体验。了解这款作品如何重新定义僵尸生存游戏类型。
《消逝的光芒:野兽》通过精妙设计革新战斗
源自《消逝的光芒2》的强化武器反馈与生存机制

《消逝的光芒:野兽》为该系列的玩法带来了重大更新,包括翻新后的战斗、改进的敌人智能以及与凯尔·克兰相关联的临时能力。在近期一次Gamerant的采访中,系列总监Tymon Smektala详细阐述了玩家反馈如何影响了这部衍生作品的开发,强调了团队致力于深化战斗动态的决心。
“‘野兽’关乎战术性生存。虽然截图可能看起来是直来直去的砍杀动作,但实际情况要严苛得多。战斗非常激烈,资源有限,有时最明智的选择是完全避免冲突。”

粉丝们长期以来一直称赞该系列流畅的第一人称移动体验,尤其是在初代《消逝的光芒》中,相比节奏较慢的僵尸游戏,它创造了一种独特的韵律。然而,一些玩家感觉《消逝的光芒2》的战斗缺少了前作那种拳拳到肉的冲击感,因为更流畅的动画有时牺牲了近战交锋的厚重感。
对此,Smektala解释道:“我们根据武器类型和重量多样化设计了受击反应,创造了难以预测且极具冲击力的战斗场景。”
玩家们也对续作中的武器耐久度系统表示担忧。虽然该系统本意是鼓励资源管理,但常常让人觉得过度依赖重复的合成制造。Smektala确认,团队花了三年时间通过AI增强、扩展工具包和改进武器反馈来打磨《消逝的光芒2》的战斗。
近战战斗强调精准度、紧张感与释放野兽本能

近战战斗仍然是《消逝的光芒》体验的核心,但现在更注重技巧而非纯粹的力量。更新后的动画、精确的命中检测和增强的响应性,奖励玩家对时机和位置的把握。逼真的敌人反应和战略性的肢解在战斗中创造了战术机会。
“我们提高了武器轨迹的精确度,允许更细致的肢体分离。伤口与切口的视觉呈现充分利用了当代硬件的性能。”

一项关键新增内容是“野兽模式”,使克兰能够注射一种基于奇美拉的血清,暂时提升速度、力量和机动性。激活期间,玩家可以执行高级跑酷动作和环境击杀,为遭遇战增加了战略深度。
与肾上腺素激增或野蛮人狂暴类似,野兽模式是一种情境工具,而非永久性升级。其有限的持续时间和资源要求,促进了玩家的深思熟虑的应用。其潜在的故事影响仍未披露。
人类AI与火器系统得到全面革新

人类敌人遭遇战已被完全重新设计。人类对手不再仅仅是僵尸群之间的障碍,现在会利用多种武器,采取掩护、侧翼包抄等战术机动。Techland表示,这些改进通过智能的敌人行为来维持紧张感,而不是仅仅依赖不死生物不可预测的特性。
“基于《消逝的光芒2:坚守人性》的反馈,我们为‘野兽’完全重做了近战战斗员的行为。”

Techland还从头重建了射击机制,开发了全新的AI系统,以提供更具吸引力的火器战斗。正如团队所指出的:
“我们已近十年未对射击机制进行重大更新,这需要进行大量的重新开发。从零开始构建新的射击AI充满挑战但也很有收获。”
聚焦卡斯特森林区域的叙事与结构调整

《消逝的光芒:野兽》将故事场景转移至卡斯特森林,用森林地形、垂直结构和孤立的工业设施取代了城市景观。这一环境营造出更具氛围感的节奏,同时保留了攀爬和滑翔等标志性的移动机制。增强的安全区设有路障和百叶窗,鼓励玩家采取积极的夜间生存策略。
火器回归,改进了操作手感且数量有限,提供了情境优势而不会掩盖近战战斗的光芒。车辆也重新出现,用于特定任务和旅行,为核心玩法循环增添了多样性。

‘野兽’最初计划作为DLC推出,现已演变为一个完整的独立体验。故事设定在克兰被囚禁之后,通过一个20-40小时的战役,记录了他重返一个面目全非的世界的过程,该战役拥有更紧凑的叙事和可选探索内容。
《消逝的光芒:野兽》将于2025年8月22日在PC(Steam与Epic游戏商店)、PS4、PS5、Xbox One以及Xbox Series X/S平台发售。获取最新更新,请查看我们下方的详细报道!
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