
Dying Light: The Beast расширяет ключевой игровой опыт серии за счет переработанной боевой системы, более умного ИИ противников и новой истории, сфокусированной на возвращении главного героя Кайла Крейна. Узнайте, как эта часть переосмысливает жанр зомби-выживания.
Dying Light: The Beast трансформирует боевую систему благодаря продуманному дизайну
Улучшенная отдача от оружия и механики выживания из Dying Light 2

Dying Light: The Beast вносит значительные изменения в геймплей франшизы, включая переработанные бои, улучшенный интеллект врагов и временные способности, связанные с Кайлом Крейном. В недавнем интервью Gamerant режиссер франшизы Тымон Смектала подробно рассказал, как отзывы игроков повлияли на разработку этого ответвления, подчеркнув стремление команды углубить динамику боя.
«The Beast обретает тактическое выживание. Хотя скриншоты могут намекать на простой экшен в стиле «руби-и-режь», на самом деле все гораздо требовательнее. Бои напряженные, ресурсы ограничены, и иногда самое мудрое решение — полностью избежать конфронтации».

Поклонники давно ценят плавное передвижение от первого лица в серии, особенно в оригинальной Dying Light, которая создавала уникальный темп по сравнению с более медленными играми о зомби. Однако некоторые игроки посчитали, что бои в Dying Light 2 лишены той сокрушительной мощи, что была у предшественницы, поскольку более плавная анимация иногда жертвовала ощущением веса в ближних схватках.
Отвечая на это, Смектала пояснил: «Мы диверсифицировали реакции на попадание в зависимости от типа и веса оружия, создавая непредсказуемые и реалистичные боевые сценарии».
Игроки также выражали обеспокоенность по поводу прочности оружия в сиквеле. Хотя система была задумана для поощрения управления ресурсами, она часто казалась чрезмерно зависимой от повторяющегося крафта. Смектала подтвердил, что команда три года дорабатывала боевую систему Dying Light 2 с помощью улучшений ИИ, расширенного инструментария и улучшенной отдачи от оружия.
Ближний бой делает акцент на точности, напряжении и пробуждении Зверя

Ближний бой остаётся важной составляющей Dying Light, но теперь он отдаёт приоритет мастерству, а не грубой силе. Обновлённая анимация, точное определение попаданий и улучшенная отзывчивость вознаграждают внимательный выбор времени и позиционирование. Реалистичные реакции врагов и стратегическое расчленение создают тактические возможности во время схваток.
«Мы повысили точность траектории оружия, что позволяет более детально расчленять конечности. Визуальное представление ран и порезов полностью использует возможности современного железа».

Ключевым нововведением является «Режим Зверя», позволяющий Крейну вводить сыворотку на основе Химеры для временного усиления скорости, силы и мобильности. Пока он активен, игроки могут выполнять продвинутые паркур-приёмы и добивания с использованием окружения, добавляя стратегической глубины стычкам.
Подобно всплескам адреналина или ярости варвара, Режим Зверя служит ситуативным инструментом, а не постоянным улучшением. Его ограниченная продолжительность и требования к ресурсам поощряют вдумчивое применение. Возможные сюжетные последствия остаются нераскрытыми.
ИИ людей и огнестрельное оружие подверглись комплексной переработке

Столкновения с врагами-людьми были полностью переработаны. Вместо того чтобы быть просто препятствиями между ордами зомби, человеческие противники теперь применяют тактические манёвры, такие как укрытие за укрытиями и фланговые обходы, используя разнообразное вооружение. Techland заявляет, что эти улучшения поддерживают напряжение за счёт интеллектуального поведения врагов, а не полагаются исключительно на непредсказуемость нежити.
«Основываясь на отзывах о Dying Light 2: Stay Human, мы полностью переработали поведение бойцов ближнего боя для The Beast».

Techland также заново построили механику стрельбы с нуля, разработав совершенно новые системы ИИ для обеспечения более увлекательных перестрелок. Как отмечает команда:
«Мы не обновляли механику стрельбы значительным образом почти десятилетие, что потребовало существенной переработки. Создание нового ИИ для стрельбы с нуля оказалось сложной, но полезной задачей».
Перефокусированный сюжет и структура в Кастор Вудс

Dying Light: The Beast переносит действие в Кастор Вудс, меняя городские пейзажи на лесистую местность, вертикальные сооружения и изолированные промышленные объекты. Эта среда способствует более атмосферному темпу, сохраняя при этом фирменные механики передвижения, такие как лазание и парение. Улучшенные безопасные зоны оснащены баррикадами и ставнями, поощряя проактивные стратегии выживания ночью.
Огнестрельное оружие возвращается с улучшенной отдачей и ограниченной доступностью, предоставляя ситуативные преимущества без доминирования над ближним боем. Транспортные средства также вновь появляются для выполнения определённых заданий и путешествий, добавляя разнообразия основному игровому циклу.

Изначально планировавшийся как DLC, The Beast превратился в полноценный самостоятельный проект. Сюжет, разворачивающийся после пленения Крейна, рассказывает о его возвращении в изменившийся мир в рамках кампании на 20-40 часов с более сжатым повествованием и опциональным исследованием.
Dying Light: The Beast выйдет 22 августа 2025 года на PC (Steam и Epic Games), PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S. Для получения последних новостей ознакомьтесь с нашим подробным освещением ниже!
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости