
Dynasty Warriors:Originsは、非常に挑戦的な敵の出会いでアンティを上げます。プロデューサーのトモヒコ・ショーの開発チームへの指示?シンプルでありながら影響力のある「プレーヤーを殺して殺す」。この記事では、ゲームの困難の増加の背後にあるデザインの選択肢を掘り下げています。
新しいレベルの挑戦
王朝の戦士の困難の高まり:Originsは、敵をはるかに攻撃的で強力にするためのプロデューサーのTomohiko Shoの指導から直接生じています。 PlayStation.blogとのインタビューで、Shoは、この設計の選択が、より大きなリアリズムの感覚を戦場に注入することを目的としていると説明しました。生存のための闘争は、プレイヤーに限定されません。敵の兵士と将軍は平等な凶暴さで戦います。
は大幅に難しいものの、イライラする困難ではなく、やりがいのある課題に焦点を当てていることを強調しました。目標は、アクションゲームの経験が少ないプレイヤーにとっても、達成感を生み出すことでした。彼は、シリーズの「シグネチャー「ムソウ」爽快感(敵の大群を倒す)と残忍な戦争設定の追加のリアリズムのバランスをとることの難しさを認めました。
ルーツへの復帰:起源
以前のエントリからの重要な出発は、タイトルに連続番号がないことです。 王朝の戦士10 の代わりに、ゲームのタイトルは 王朝の戦士:起源 であり、フランチャイズの歴史の中で最初の無数のタイトルをマークしています。
この「Origins」の指定は、物語全体をカバーした以前の分割払いとは異なり、3つの王国 *のロマンスの前半にゲームの焦点を強調しています。 Thegamerとの2024年の東京ゲームショーでのインタビューで、Shoは物語がチビの戦い(赤い崖の戦い)で終わることを明らかにしました。この重要な時代のより詳細で激しい描写が可能になりました。
は、最後のメイン分割払いから7年後に到着します。 王朝の戦士:起源 は、そのソース素材に忠実であり、 3つの王国のロマンス 、歴史的事実とフィクションのブレンドであり、漢王朝を記録しています。このゲームは、古代中国の権力闘争をナビゲートするオリジナルの主人公である名前のないヒーローを紹介します。
1月17日にリリースされた Dynasty Warriors:Origins は現在、PC(Steam)、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで利用可能です。詳細なレビューについては、Game8の評価をご覧ください。
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