
王朝勇士:起源於敵人遇到更具挑戰性的敵人。製片人Tomohiko Sho的指令向開發團隊?一個簡單而有影響力的“去殺死球員”。本文深入研究了遊戲的增加難度。
一個新的挑戰水平
的朝代戰士的難度加劇:起源直接源於生產者Tomohiko Sho的指示,即使敵人更具侵略性和強大。 Sho在接受PlayStation.blog的采訪中解釋說,這種設計選擇旨在將更大的現實主義感注入戰場。生存的鬥爭不僅限於玩家。敵方士兵和將軍以同樣的凶猛戰鬥。
雖然更加困難,但Sho強調了專注於獎勵挑戰而不是令人沮喪的困難。目的是創造一種成就感,即使對於在動作遊戲中經驗不足的玩家也是如此。他承認在係列的“簽名”“ Musou”振奮(擊敗敵人的成群)與殘酷戰爭環境的現實主義之間的困難。
返回根源:起源
與先前條目的關鍵不同是標題中沒有順序數字。該遊戲標題為 王朝勇士:起源 ,而不是 王朝勇士10 ,標誌著該係列曆史上的第一個未編號的頭銜。
這個“起源”指定強調了遊戲的重點是三個王國 *的浪漫史的上半年,這與涵蓋整個敘述的先前分期不同。 Sho在2024年東京遊戲節目的采訪中進行了采訪時,Sho澄清說,這個故事以Chibi戰役(Red Cliffs之戰)結束。重點關注這個關鍵點的決定使對這個關鍵時期的描繪更加詳細。
在上一批主要分期期七年後到達的
, 朝代戰士:起源 忠於其原始材料, 三個王國 的浪漫史,曆史事實和小說的融合,記載了漢朝。該遊戲介紹了一位原始的主角,無名的英雄,他在古代中國的力量鬥爭中導致。
- 1月17日 王朝勇士:Origins 目前可在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox係列X | S上發布。有關詳細評論,請查看Game8的評估。
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