
王朝勇士:起源于敌人遇到更具挑战性的敌人。制片人Tomohiko Sho的指令向开发团队?一个简单而有影响力的“去杀死球员”。本文深入研究了游戏的增加难度。
一个新的挑战水平
的朝代战士的难度加剧:起源直接源于生产者Tomohiko Sho的指示,即使敌人更具侵略性和强大。 Sho在接受PlayStation.blog的采访中解释说,这种设计选择旨在将更大的现实主义感注入战场。生存的斗争不仅限于玩家。敌方士兵和将军以同样的凶猛战斗。
虽然更加困难,但Sho强调了专注于奖励挑战而不是令人沮丧的困难。目的是创造一种成就感,即使对于在动作游戏中经验不足的玩家也是如此。他承认在系列的“签名”“ Musou”振奋(击败敌人的成群)与残酷战争环境的现实主义之间的困难。
返回根源:起源
与先前条目的关键不同是标题中没有顺序数字。该游戏标题为 王朝勇士:起源 ,而不是 王朝勇士10 ,标志着该系列历史上的第一个未编号的头衔。
这个“起源”指定强调了游戏的重点是三个王国 *的浪漫史的上半年,这与涵盖整个叙述的先前分期不同。 Sho在2024年东京游戏节目的采访中进行了采访时,Sho澄清说,这个故事以Chibi战役(Red Cliffs之战)结束。重点关注这个关键点的决定使对这个关键时期的描绘更加详细。
在上一批主要分期期七年后到达的
, 朝代战士:起源 忠于其原始材料, 三个王国 的浪漫史,历史事实和小说的融合,记载了汉朝。该游戏介绍了一位原始的主角,无名的英雄,他在古代中国的力量斗争中导致。
- 1月17日 王朝勇士:Origins 目前可在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox系列X | S上发布。有关详细评论,请查看Game8的评估。
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