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Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

By LoganFeb 22,2025

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

왕조 전사 : 기원은 적의 만남이 훨씬 더 어려워지면서 분위기를 높입니다. 프로듀서 Tomohiko Sho의 개발 팀에 대한 지침? 단순하면서도 영향력있는 "플레이어를 죽이고 죽여라." 이 기사는 게임의 어려움이 증가한 디자인 선택을 탐구합니다.

새로운 수준의 도전

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”왕조 전사의 어려움이 높아졌습니다. 원산지는 프로듀서 Tomohiko Sho의 지시에서 직접 적을보다 공격적이고 강력하게 만들어줍니다. Sho는 PlayStation.blog와의 인터뷰 에서이 디자인 선택은 전장에 더 큰 사실감을 주입하는 것을 목표로했다고 설명했습니다. 생존을위한 투쟁은 플레이어에게만 국한되지 않습니다. 적군과 장군은 동등한 사나운과 싸우고 있습니다.

IMGP%%는 상당히 더 어려워 지지만 어려움을 겪기보다는 보람있는 도전에 중점을 두었습니다. 목표는 액션 게임에 대한 경험이 적은 플레이어에게도 성취감을 만드는 것이 었습니다. 그는 잔인한 전쟁 환경의 추가 현실주의와 시리즈의 시그니처 "Musou"짜릿 (적의 무리를 물리 치기)의 균형을 맞추는 어려움을 인정했다.

뿌리로의 복귀 : 기원

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”이전 항목에서 키 이탈은 제목에 순차적 인 번호가 없다는 것입니다. Dynasty Warriors 10 대신 에이 게임의 제목은 Dynasty Warriors : Origins 이며 프랜차이즈 역사상 최초의 번호가없는 타이틀을 표시합니다.

이 "Origins"지정은 전체 이야기를 다루는 이전의 할부와는 달리, 세 왕국의 로맨스 *의 전반전에 게임의 초점을 강조합니다. Thegamer와의 2024 년 도쿄 게임 쇼의 인터뷰에서 Sho는이 이야기가 Chibi의 전투 (Red Cliffs의 전투)와 함께 끝났다고 밝혔다. 이 중추적 인 지점에 집중하기로 한 결정은이 중요한시기를보다 상세하고 강렬한 묘사를 허용했습니다.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”마지막 주요 작품 후 7 년 후에 도착한 Dynasty Warriors : Origins 는 소스 자료에 충실합니다. 이 게임은 고대 중국의 권력 투쟁을 탐색하는 원래의 주인공 인 이름없는 영웅을 소개합니다.

1 월 17 일에 출시 된 Dynasty Warriors : Origins 는 현재 PC (Steam), PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에서 사용할 수 있습니다. 자세한 검토는 Game8의 평가를 확인하십시오.

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