抽出シューターのスリリングな世界では、 Exoborneは、古典的な「Get In、Get The Prot、Get Out」の式を、非常に駆動したExo-Rigsの導入、動的な天気効果、グラップリングフックの爽快な使用で式を上げて際立っています。最近のプレビューイベントで約4〜5時間を費やした後、私はこのジャンルへの潜在的な影響について期待感を覚えていましたが、アクションにすぐに飛び込むことを切望していませんでした。
Exoborneの特徴の中核は、そのExo-Rigsにあります。これらの高度なスーツには3種類があります。コディアックは、スプリント中にシールドを提供し、上からの大規模なスプラッシュダメージを解き放つ能力を提供します。 Viperは、敵を排除すると健康再生を促進し、強力な近接攻撃をもたらします。そして、より高いジャンプと一時的なホバリング機能を備えたモビリティを優先するケストレル。各リグは、固有の能力を高める一意のモジュールでさらにカスタマイズできます。コディアックの地面のスラムでバトルスパイダーマンスタイルにスイングしている間、特に満足のいくものであるため、拡張のための部屋でのわずか3つのリグの選択が限られています。開発者のShark Mobは、将来の追加についてタイトな唇を留めたままでしたが、より多様なExo-Rigsの可能性は確かにあります。
射撃の仕組みに関しては、Exoborneは堅牢で楽しい体験を提供します。銃は重く感じ、満足のいくキックを詰め込みますが、近接攻撃は衝撃的で爽快です。グラップリングフックを利用してマップを滑空すると、ナビゲーションにスリリングな次元が追加され、予測不可能な気象イベントがゲームプレイにさらに影響します。竜巻は地図全体にあなたを推進し、空中の移動性を高めますが、大雨はパラシュートをほとんど役に立たなくする可能性があります。黙示録的な環境は、火の竜巻の存在によって強調されています。これは、動きに有益ですが、近づきすぎると致命的なリスクをもたらします。
リスク対報酬
Exoborneの本質は、そのリスクと報酬のダイナミクスでカプセル化されています。ゲームに参加すると、プレイヤーは20分間のカウントダウンに直面し、その後、自分の場所がすべてに明らかになります。これにより、緊張した10分間のウィンドウが抽出されるか、即時終了に直面します。プレイヤーは戦利品で早めに出発することを選択できますが、長く滞在すると潜在的な報酬が増えます。戦利品は地図全体に散らばっており、コンテナ、AIの敵、そして最も魅力的に他のプレイヤーに見られ、蓄積されたギアをつかむ機会を提供します。
宝物の中で、アーティファクトは価値の高いターゲットとして際立っています。これらは本質的にロックを解除するためにアーティファクトキーを必要とするルートボックスであり、その場所はすべてに見えるため、必然的に激しいプレイヤーの対立につながります。さらに、このマップは、恐ろしいAIによって激しく守られている価値の高い戦利品ゾーンを備えており、より大きな報酬のためによりリスクを冒すプレイヤーに挑戦しています。
このゲームは、効果的なチームコミュニケーションを促進する緊張した雰囲気を促進します。たとえダウンしたとしても、プレイヤーは戦いから外れていません。自己再生はあなたを連れ戻すことができ、チームメイトは時間内にあなたの体に届くとあなたを復活させることができます。このメカニックは、戦略とチームワークの層を追加しますが、敵のチームが近くにいる場合は危険です。
Exoborneとの私の時間は、2つの重要な懸念を提起しました。第一に、このゲームは、献身的な友人のグループで楽しんでいるように見えます。この問題は、Exoborneが無料でプレイできるという事実によって悪化しています。第二に、ゲーム後期のコンテンツは謎のままです。ゲームディレクターのPetter Mannefeltは、PVPとプレーヤーの比較に焦点を当てていることを示唆していましたが、詳細は明らかにされていません。私が経験したPVP要素は魅力的でしたが、出会いの間の間隔は、それをそれ自体で説得力のある引き分けにするには長すぎると感じました。
ExoborneがPCで2月12日から17日までプレイテストを準備しているため、ゲームコミュニティはさらなる開発を熱心に待っています。ユニークなメカニズムとハイステークスゲームプレイにより、Exoborneは抽出シューターのジャンルに大きな影響を与える可能性があります。