調査会社Newzooからの最近の分析は、バトルロワイヤルのジャンルが収縮を経験している可能性があることを示唆していますが、Fortniteはその中で支配的な力であり続けています。 NewZooのPC&Console Gaming Report 2025によると、Battle Royaleのジャンルは、2021年の19%から2024年の12%に減少しました。このデータは、PC、PlayStation、Xboxプラットフォームを越えて37の市場(中国とインドを除く)を介して収集されました。
このジャンルの全体的なプレイタイムのこの下降傾向にもかかわらず、このレポートはバトルロワイヤルスペース内の大きな変化を強調しています。このジャンルは全体として地面を失いましたが、その中のFortniteの分け前は劇的に急増しています。 2021年の43%のシェアから、Fortniteの優位性は2024年までに77%に驚くべき77%に増加しました。これは、ジャンルが縮小するにつれて、Fortniteが残りのプレイタイムのますます大部分を獲得したことを示唆しています。
NewZooのデータは、シューターゲームとバトルロワイヤルゲームが一緒に合計プレイタイムの40%を占めていることも明らかにしています。バトルロワイヤルゲームが減少しているため、シューティングゲームゲームはプレイタイムのそれに対応する増加を経験しており、より広いゲーム環境内のプレイヤーの好みの変化を示しています。
バトルロワイヤルのジャンルに加えて、ロールプレイングゲーム(RPG)は、2021年のプレイタイムの9%から2024年の13%に上昇して大幅に増加しました。2024年のRPG Playtimeの18%は、バルドゥールのゲート3、スターレール、スターレールのようなタイトルを含む、前年からの主要なリリースに専念していると述べています。
Newzooが指摘しているように、プレイヤーの注目を集める競争は激しいです。 Fortnite、Call of Duty:Warzone、Apex Legendsのような頑固者は繁栄し続けていますが、他のゲームは足場を維持するのに苦労しています。一方、シューティングゲームとRPGの両方のジャンルは、ゲームコミュニティの焦点の多くを獲得し、獲得しています。 Marvel RivalsやBaldur's Gate 3などの傑出したタイトルの成功は、この傾向を強調しています。
これらのシフトの中でのFortniteの回復力は、継続的な更新、進化するコンテンツ、およびプラットフォーム内にさまざまなゲームエクスペリエンスとジャンルを組み込む能力によるものです。時間が経つにつれて、視聴者の関心の変化に応じてゲームの傾向が進化し続けることは明らかです。