研究公司Newzoo的最新分析表明,大皇家隊的類型可能正在經歷收縮,但Fortnite仍然是其中的主要力量。根據Newzoo的PC&Console Gaming Report 2025,Royale類型的播放時間下降,從2021年的19%下降到2024年的12%。此數據是通過Newzoo遊戲性能監視器收集的,該數據通過PC,PlaceStation和Xbox Plastmans進行了調查,該數據調查了37個市場(不包括中國和印度)。
儘管該流派的整體遊戲時間下降了這種下降趨勢,但該報告強調了戰鬥皇家空間的重大轉變。儘管整個類型已經失去了基礎,但Fortnite在其中的份額卻急劇激增。從2021年的43%的份額開始,Fortnite的統治地位到2024年增長了77%。這表明,即使流派縮小,Fortnite也捕獲了其剩餘的遊戲時間的越來越大。
Newzoo的數據還顯示,射擊遊戲和與Royale Games共同佔總遊戲時間的40%。隨著皇家大賽的戰鬥已經下降,射擊遊戲的比賽時間相應增加,這表明在更廣泛的遊戲領域中玩家偏好的變化。
In addition to the battle royale genre, role-playing games (RPGs) have seen significant growth, rising from a 9% share of playtime in 2021 to 13% in 2024. Newzoo notes that 18% of RPG playtime in 2024 was dedicated to major releases from the previous year, including titles like Baldur's Gate 3, Diablo IV, Honkai: Star Rail, Hogwarts Legacy, and Starfield.
正如Newzoo指出的那樣,引起球員關注的競爭非常激烈。儘管像Fortnite,《使命召喚:Warzone》和《 Apex Legends》這樣的堅定者繼續蓬勃發展,但其他遊戲仍在努力保持其立足點。同時,射手和RPG流派都在獲得地位,並吸引了更多遊戲社區的關注點。 Marvel競爭對手和Baldur的Gate 3等傑出冠軍頭銜的成功強調了這一趨勢。
Fortnite在這些轉變中的韌性可能是由於其持續的更新,不斷發展的內容以及其在其平台中融合各種遊戲體驗和流派的能力。隨著時間的流逝,很明顯,遊戲趨勢將繼續發展,以應對不斷變化的受眾興趣。