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ファンを興奮させるための将来のベンドスタジオプロジェクト

By JulianFeb 23,2025

Sonyが予告なしのライブサービスゲームをキャンセルしたにもかかわらず、Daysがなくなった後ろの開発者であるBend Studioは、エキサイティングな新しいプロジェクトを作成することに依然としてコミットしています。これは、2つの未発表のライブサービスタイトルを廃棄するというソニーの最近の決定に続いています。 Bend Studioのキャンセルされたプロジェクトは未公開のままですが、ソニーはキャンセルを確認し、どちらのスタジオも閉鎖されないことをファンに安心させました。

Sonyのライブサービスゲームへの進出は、混合バッグでした。 Helldivers 2 は驚異的な成功を達成し、わずか12週間で1,200万部を販売しましたが、 Concord のような他のベンチャーは劇的に動揺し、その結果、迅速な閉鎖と開発チームの解散をもたらしました。これは、Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Projectの以前のキャンセルに続きます。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーのライブサービス市場への積極的なプッシュについての留保さえ表明しました。

Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、ファンに心強いメッセージを提供し、「クールなもの」を開発することへの継続的な献身を述べました。彼らの最後のリリースは、2019年の Days Gone (PlayStation 4)で、後に2021年にPCに移植されました。

ソニーの財務コールは、 Helldivers 2 の成功と Concord の失敗から学んだ教訓に光を当てています。ソニーの大統領である植物島は、起動前に潜在的な問題を特定して対処するための以前のユーザーテストと内部評価の必要性を強調しました。彼はまた、ソニーの「サイロ化された組織」と コンコード の不幸なリリースウィンドウを指摘しました。ソニーの財務およびIRの上級副社長である林川川川川は、すべてのスタジオで学んだこれらの教訓を共有することの重要性を強調し、シングルプレイヤーとライブサービスのタイトルのバランスの取れたポートフォリオを目指しています。

これらの後退にもかかわらず、 マラソン (バンジー)、 Horizo​​n Online (ゲリラ)、および FairGame $ (Haven Studio)など、いくつかのPlayStationライブサービスゲームが開発されています。ソニーのライブサービス戦略の将来はまだわからないが、同社は過去の過ちから学び、そのアプローチを改善することにコミットしているようだ。

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