Bend Studio, el desarrollador detrás de Days Gone, sigue comprometido a crear nuevos proyectos emocionantes, a pesar de la cancelación de Sony de su juego de servicio en vivo sin previo aviso. Esto sigue a la reciente decisión de Sony de desechar dos títulos de servicio en vivo no anunciado, uno, según los informes, un juego de God of War de los juegos de BluePoint. Si bien el proyecto cancelado de Bend Studio permanece sin revelar, Sony ha confirmado las cancelaciones y aseguró a los fanáticos que ninguno de los estudios se cerrará.
La incursión de Sony en los juegos de servicio en vivo ha sido una bolsa mixta. Mientras que HellDivers 2 alcanzó el éxito fenomenal, vendiendo 12 millones de copias en solo 12 semanas, otras empresas como Concord han vacilado dramáticamente, lo que ha resultado en su cierre rápido y la disolución de su equipo de desarrollo. Esto sigue la cancelación anterior del proyecto multijugador The Last of Us multijugador. El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, incluso expresó sus reservas sobre el impulso agresivo de Sony en el mercado de servicios en vivo.
El gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, ofreció un mensaje tranquilizador a los fanáticos, indicando su continua dedicación al desarrollo de "cosas geniales". Su último lanzamiento fue Days Gone en 2019 (PlayStation 4), luego portado a PC en 2021.
La llamada financiera de Sony arrojó luz sobre las lecciones aprendidas del éxito de HellDivers 2 y el fracaso de Concord . El presidente de Sony, Hiroki Totoki, destacó la necesidad de pruebas de usuario anteriores y evaluaciones internas para identificar y abordar posibles problemas antes del lanzamiento. También señaló a la "Organización Sailed" de Sony y la desafortunada ventana de lanzamiento de Concord , que coincidió con el lanzamiento de Black Myth: Wukong , como factores contribuyentes a su fracaso. Sadahiko Hayakawa, el vicepresidente senior de Finanzas e IR de Sony, enfatizó la importancia de compartir estas lecciones aprendidas en todos los estudios, con el objetivo de una cartera equilibrada de títulos de un solo jugador y de servicio en vivo.
A pesar de estos contratiempos, varios juegos de servicio en vivo de PlayStation permanecen en desarrollo, incluido Marathon (Bungie), Horizon Online (Guerrilla) y FairGame $ (Haven Studio). El futuro de la estrategia de servicio en vivo de Sony queda por ver, pero la compañía parece comprometida a aprender de errores pasados y refinar su enfoque.
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