王国が来る:救出II:10時間後の最初の外観
Kingdom Come:Derverance IIが利用可能になりました。今度は、Warhorse Studiosのインタラクティブなチェコの歴史への2回目の進出を評価する時が来ました。 10時間後、私の最初の印象は圧倒的に前向きであり、仕事に集中するのではなく、プレイを続けたいと思っています。詳細を掘り下げましょう。
画像:Ensiplay.com
最初のゲームとの比較:
Kingdom Come:Derverance IIは、前任者のオープンワールドアクションRPG式を維持し、歴史的な正確さと現実的なメカニズムを強調しています。プレイヤーは、騎士、泥棒、または外交官などのさまざまな役割を採用することができます。また、食事や睡眠などの行動に直接影響を与えます。特に複数の敵に対して、戦闘は依然として挑戦的です。
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視覚的には、このゲームは、合理的なシステムパフォーマンスを維持しながら、オリジナルの景観を超える素晴らしい風景を誇っています。この視覚と最適化のバランスは、現代のAAAタイトルの歓迎の希少性です。
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戦闘は微妙でありながら大幅な強化を受けています。合理化された攻撃システム、敵のスイッチングの改善、およびより微妙な交配力学により、必ずしも容易ではありませんが、より直感的になります。敵AIはより洗練されており、戦術的な深さを追加します。グループ戦闘は、敵が積極的に隣接し、戦略的なリトリートを利用していることで、特に挑戦的だと感じています。
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鍛冶屋は錬金術やその他のミニゲームに加わり、収入を得て高品質の機器を作るためのやりがいのある方法を提供します。多様なクラフトオプションは単調さを防ぎますが、ユニークなコントロールは当初、私にとってより急な学習曲線を提示しました(馬鹿は剣よりも挑戦的であることが判明しました!)。
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バグ:
前任者の問題を抱えた発売とは異なり、Kingdom Come:Derverance IIは比較的洗練されているようです。ちらつきの対話オプション(再起動で簡単に解決される)やテレポートする居酒屋のメイドなどのマイナーなグラフィカルなグリッチが、これまでに遭遇した唯一の問題でした。
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リアリズムと難易度:
ゲームのリアリズムは、楽しみを犠牲にすることなく没入感を高めます。困難な設定の欠如は一部のプレーヤーを阻止するかもしれませんが、戦略的アプローチが採用されている場合、Witcher 3やSkyrimなどのRPGに精通している人にとっては、課題は管理可能です。
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歴史的な詳細は印象的で、圧倒されることなく体験を微妙に豊かにしています。
あなたは王国をプレイする必要がありますか:救出II?
新人は大歓迎です。このプロローグは、最初のゲームのイベントを効果的に要約し、プレイヤーがヘンリーのバックストーリーを理解できるようにします。魅力的なオープニングは、チュートリアルをシームレスに統合し、強いペースを設定します。
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長期的なストーリーとクエストの品質は完全に評価されていませんが、私の最初の印象は非常に好ましいものです。最初のゲームの改善は重要であり、これは有望なRPGエクスペリエンスになります。この最初の約束が当てはまる場合、継続的なプレイは明らかになります。
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