王国来:拯救II:10小时后的第一次看
随着王国的到来:拯救II现在可用,现在该评估Warhorse Studios对互动捷克历史的第二次尝试了。 10个小时后,我的最初印象绝大多数是积极的,让我渴望继续比赛而不是专注于工作。让我们深入研究细节。
图像:endiplay.com
与第一场比赛进行比较:
王国的来临:Deliverance II保持其前身的开放性动作RPG公式,强调了历史准确性和现实的机制。玩家可以采用各种角色 - 骑士,小偷或外交官 - 饮食和睡眠等行动直接影响有效性。战斗仍然具有挑战性,尤其是针对多个对手。
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从视觉上讲,该游戏拥有超过原始的壮丽景观,同时保持合理的系统性能。视觉和优化的这种平衡是现代AAA标题中的稀有性。
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战斗已经获得了微妙而显着的增强。简化的攻击系统,改善了敌人的切换以及更细微的招架机制,使战斗更加直观,尽管不一定更容易。敌人的AI更复杂,增加了战术深度。敌人积极地侧翼和利用战略务虚会,团体战斗特别具有挑战性。
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锻造的加入炼金术和其他迷你游戏,提供了一种有意义的方式来赚取收入和制作高质量的设备。尽管独特的控件最初给我带来了更陡峭的学习曲线,但多样化的手工制作选项可预防单调(事实证明,马蹄铁比剑更具挑战性!)。
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错误:
与前任陷入困境的发射不同,《王国降临:拯救II》似乎相对抛光。到目前为止遇到的唯一问题是唯一遇到的问题。
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现实主义和困难:
游戏的现实主义增强了沉浸感,而无需牺牲享受。缺乏困难设置可能会阻止某些玩家,但是对于那些采用战略方法的人,挑战对于那些熟悉witcher 3或Skyrim等RPG的人来说是可以控制的。
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历史细节令人印象深刻,巧妙地丰富了体验,而不会让人感到不知所措。
你应该玩王国来:拯救II吗?
欢迎新移民;序言有效地总结了第一场比赛的事件,以确保玩家了解亨利的背景故事。引人入胜的开放无缝地集成了教程并设定了很强的步伐。
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尽管长期的故事和追求质量仍然有待充分评估,但我的最初印象是非常有利的。对第一场比赛的改进非常重要,这使得这是一个有希望的RPG体验。如果这个最初的承诺成立,只有继续比赛才能揭示。
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