小島秀夫には、死のストランディング3の興味深い概念がありますが、ファンはそれを実現するものではないので、彼らの期待を和らげる必要があります。 Death Stranding 2が多くの続編への道を開く方法と、Kojimaのクリエイティブジャーニーに先んじていることを掘り下げてください。
死の監督3はコジマのリードに陥っていないかもしれません
Death Stranding2は「無限の続編」に道を譲る
5月8日のVGCとの洞察に満ちたインタビューで、Death Stranding 2(DS2)の背後にある先見の明のKojimaは、フランチャイズの将来に対するビジョンを共有しました。彼はすでに死の3の概念を持っていることを明らかにしましたが、彼はそれを開発するものではありません。コジマは、DS2に「プレートゲート」を導入しました。これは、シリーズがさまざまな国で拡大できるようにし、潜在的に無限のシリーズの続編につながる可能性がある機能です。彼は、「このプレートゲートのコンセプトを使用すれば、無限の続編を作ることができる」と述べた。
しかし、小島は彼の役割をすぐに明確にし、「もちろん、それをする計画はありませんが、すでに別の続編の概念を持っています。これは、コジマが次の記事の監督から離れることを示唆していますが、彼は彼の指導で舵を取る他の開発者に開かれていることを示唆しています。
パンデミックは、死のストランディング2のテーマを変えました
コジマはまた、Covid-19のパンデミックの世界的な影響がDS2のテーマの方向にどのように影響したかについても反映しました。 2019年11月に世界が封鎖される直前にリリースされた最初の死の監督は、接続の重要性を強調しました。コジマは、「世界はEUを去る英国のような孤立と分裂に向かっていたので、「つながりましょう。つながりがなければ災害に向かっています」と言っていました。それが、死の策略のためのテーマ、ストーリー、ゲームプレイでした。」
コジマは、インターネットが人々をつなぐ上でインターネットが果たした重要な役割を指摘したため、パンデミックはゲームのテーマを強化しました。しかし、彼はまた、「私たちはインターネットと人々がオンラインでつながっているためにパンデミックを生き延びた」と観察し、彼の視点の変化を強調しましたが、彼はまた、同じ技術によって引き起こされる現在の格差を認め、メタバースと実際の相互作用に少ない焦点を当てています。
コジマの進化する見解は、彼がDS2の物語を再考するようになり、「たぶん、それほどつながるのはそれほど良いことではない」と黙想しました。このテーマの変化は、ゲームのデザインとキャラクター開発に微妙に反映されており、ロゴのストランドが基礎となるメッセージを暗示しています。最初のゲームのロゴは「Let's Connect」を象徴していますが、DS2は「接続するべきではない」と示唆しています。小島は、「つながりが何を意味するのかを本当に考え始めたとき、あなたは疑問に思うようになります...それは今のところすべて言うことです。」と結論付けました。
これからのプロジェクト
コジマは死の策略3の発展をリードしないかもしれませんが、彼の創造的な努力は拡大し続けています。 2023年12月、彼と映画製作者のジョーダン・ピールは、Microsoft Game Studiosと共同で、ゲーム賞2023年のゲーム賞で、今後のゲームであるOD(以前の過剰摂取)を発表しました。コジマは、「私たちがMicrosoftと取り組んでいるプロジェクトは、私がすでに5年か6年間考えてきたプロジェクトです。このプロジェクトには、これまでに必要ではなかったインフラストラクチャが必要でした。
さらに、コジマは、2024年1月のPlayStationのプレイの状態で「次世代アクションスパイゲーム」を開発するためにPlayStationとのパートナーシップを発表しました。この新しいオリジナルのIPは、彼がキャリアの重要なマイルストーンをマークします。 DS2が完了すると、プロジェクトは開発を開始します。
これらのエキサイティングなプロジェクトは地平線上にありますが、ファンは2025年6月26日にプレイステーション5に設定されているデスストランディング2:オンザビーチの差し迫ったリリースを楽しみにしています。