Hideo Kojima對死亡3的死亡有一個有趣的概念,但是球迷們將需要緩和他們的期望,因為他不會成為現實的人。深入研究《死亡擱淺2》如何為許多續集鋪平道路,以及小島創意之旅的前進。
死亡擱淺3可能不在小島的領導下
死亡擱淺2為“無盡續集”讓路
在5月8日對VGC的深刻採訪中,死亡雜物2(DS2)背後的有遠見的人Hideo Kojima分享了他對特許經營未來的願景。他透露,他已經有一個死亡滯留3的概念,但他不會成為發展它的人。 Kojima在DS2中引入了“板門”,該功能可以使該系列能夠在不同國家擴展,這可能導致一系列無盡的續集。他說:“如果我使用這個板門概念,我可以做無盡的續集。”
但是,小島很快就澄清了他的角色,說:“當然,我沒有任何計劃,但是我已經有了另一個續集的概念。我不會自己做,但是如果我將其傳遞給別人,他們可能會做到這一點。”這表明,儘管小島可能會遠離執行下一部分,但他向其他開發商開放,並在他的指導下掌管。
大流行改變了死亡擱淺2的主題
小島還反映了共同19-19大流行的全球影響如何影響DS2的主題方向。最初的死亡障礙強調了連通性的重要性。考吉瑪解釋說:“世界正朝著孤立和分裂的方向前進,例如英國離開歐盟。所以我說的是,讓我們聯繫。如果我們不聯繫,我們將前往災難。'那是死亡障礙的主題,故事和遊戲玩法。”
正如考吉瑪(Kojima)指出了互聯網在保持人們的聯繫中所扮演的至關重要的角色,大流行增強了遊戲的主題。然而,他還強調了他的觀點的轉變,觀察到:“由於互聯網和人們在線聯繫,我們在大流行中倖存下來,”但他也承認了當前由相同技術造成的差異,越來越重視元元素,而對現實世界的互動越來越少。
小島不斷發展的觀點使他重新考慮了DS2的敘述,“也許這麼多的聯繫不是一件好事。”這種主題轉變在遊戲的設計和角色開發中巧妙地反映在徽標中的鏈中暗示了基礎消息。雖然第一個遊戲的徽標象徵著“讓我們連接”,但DS2建議“我們不應該連接”。 Kojima總結說:“當您真正開始思考連接的含義時,您開始懷疑……這就是我現在要說的。”
更多項目
儘管小島可能不會帶來死亡擱淺3的發展,但他的創造力仍在不斷擴大。 2023年12月,他和電影製片人喬丹·皮爾(Jordan Peele)與Microsoft Game Studios合作,在2023年Game Awards頒獎典禮上推出了他們即將舉行的遊戲OD(以前過量)。 Kojima分享道:“我們正在與Microsoft合作的項目是我已經考慮了五到六年的一個。該項目需要以前從未需要的基礎設施,所以我與許多不同的大公司進行了討論,並進行了演講,但他們似乎真的認為我很生氣。”
此外,小島宣布與PlayStation建立合作夥伴關係,在2024年1月PlayStation的狀態下開發“下一代動作間諜遊戲”。正如他所說的那樣,這款新的原始IP將標誌著他的職業生涯中的一個重要里程碑,“我將慶祝我的遊戲生產生涯的40週年。我充滿信心。我充滿信心。我有信心,我有信心。 DS2完成後,該項目將開始開發。
儘管這些令人興奮的項目即將到來,但粉絲們可以期待即將發行《死亡擱淺2:在海灘上》,定於2025年6月26日,在PlayStation 5上。跟上游戲的最新更新,通過查看我們有關死亡雜物的詳細文章2:在海灘上。