Дом > Новости > «Кодзима подтверждает, что смерть -стринг 3 существует, но он не развивает ее»

«Кодзима подтверждает, что смерть -стринг 3 существует, но он не развивает ее»

By HannahMay 14,2025

Смерть строй 3 существует, но Кодзима не сделает этого

У Хидео Кодзима есть интригующая концепция для смерти 3, но фанатам нужно будет искать свои ожидания, поскольку он не будет тем, кто оживит ее. Удовлетворить, как Death Stranding 2 могла проложить путь для многочисленных продолжений и того, что находится впереди в творческом путешествии Кодзимы.

Смерть Страж 3 может быть не поддается примеру Кодзимы

Death Stranding 2 уходит для "бесконечных продолжений"

Смерть строй 3 существует, но Кодзима не сделает этого

В проницательном интервью VGC 8 мая Хидео Кодзима, провидца, стоящая за Death Stranding 2 (DS2), поделился своим видением на будущее франшизы. Он сообщил, что у него уже есть концепция для смерти 3, но он не будет тем, кто развивает ее. Кодзима представил «пластинчатые ворота» в DS2, функцию, которая могла бы позволить серии расширяться в разных странах, что потенциально приводит к бесконечному серии продолжений. Он заявил: «Если я использую эту концепцию затвора пластины, я мог бы сделать бесконечные продолжения».

Тем не менее, Кодзима быстро прояснил свою роль, сказав: «Я, конечно, нет никаких планов сделать это, но у меня уже есть концепция для другого продолжения. Я не собираюсь сделать это сам, но если я передам его кому -то другому, они, вероятно, могли бы сделать это». Это говорит о том, что, хотя Кодзима может отказаться от руководства следующей выпуска, он открыт для других разработчиков, которые берут руль со своим руководством.

Пандемия изменила тему смерти 2

Смерть строй 3 существует, но Кодзима не сделает этого

Кодзима также размышлял о том, как глобальное влияние пандемии Pandemic Covid-19 повлияло на тематическое направление DS2. Выпущенный незадолго до того, как мир вступил в блокировку в ноябре 2019 года, первоначальная смерть подчеркнула важность связи. Кодзима объяснил: «Мир направлялся к изоляции и разделению, например, Великобритания покидала ЕС. Поэтому я говорил:« Давайте подключимся. Мы направляемся к катастрофе, если мы не подключимся ». Это была тема, история и геймплей для смерти ».

Смерть строй 3 существует, но Кодзима не сделает этого

Пандемия усилила тему игры, поскольку Кодзима отметил решающую роль, которую Интернет сыграл в поддержании подключения людей. Тем не менее, он также подчеркнул сдвиг в своей перспективе, наблюдая: «Мы пережили пандемию из-за интернета, и люди были подключены онлайн», но он также признал текущий разрыв, вызванный той же технологией, с растущим акцентом на метаверс и меньше на реальных взаимодействиях.

Развивающийся взгляд Кодзимы заставил его пересмотреть повествование DS2, размышляя: «Может быть, это не так хорошо, что можно так много». Этот сдвиг в теме тонко отражен в дизайне игры и разработке персонажей, а пряди в логотипах намекают на основное сообщение. В то время как логотип первой игры символизировал «Давайте подключимся», предлагает DS2, «мы не должны были подключаться». Кодзима пришел к выводу: «Когда вы действительно начнете думать о том, что значит подключаться, вы начинаете задаваться вопросом… это все, что я сейчас скажу».

Больше проектов в будущем

Смерть строй 3 существует, но Кодзима не сделает этого

В то время как Кодзима может не возглавить развитие смерти 3, его творческие усилия продолжают расширяться. В декабре 2023 года он и режиссер Джордан Пил представили свою предстоящую игру OD (ранее Overdose) на Game Awards 2023 в сотрудничестве с Microsoft Game Studios. Кодзима поделился: «Проект, над которым мы работаем с Microsoft, - это тот, о котором я думал уже пять или шесть лет. Проект нуждался в инфраструктуре, которая никогда не была необходима раньше, поэтому я обсуждал это с множеством различных крупных компаний и дал презентации, но они действительно, казалось, думали, что я злился».

Смерть строй 3 существует, но Кодзима не сделает этого

Кроме того, Кодзима объявил о партнерстве с PlayStation для разработки «шпионажного игры в следующем поколении» во время состояния игры PlayStation в январе 2024 года. Этот новый оригинальный IP станет важной вехой в его карьере, как он заявил: «Я буду праздновать 40-летие моей карьеры по производству игрового процесса. Я уверен, что этот титул станет кулинарной работой». Проект начнет разработку после завершения DS2.

Смерть строй 3 существует, но Кодзима не сделает этого

В то время как эти захватывающие проекты находятся на горизонте, фанаты могут рассчитывать на неизбежный выпуск Death Stranding 2: на пляже, назначенном на 26 июня 2025 года, на Playstation 5. Продолжайте новейшие обновления в игре, проверив нашу подробную статью о Death Stranding 2: на пляже.

Предыдущая статья:Construction Simulator 4: мастер-строитель с Expert советами Следующая статья:Dying Light: The Beast – 5 Tips for Surviving Castor Woods | IGN First As Dying Light: The Beast dives deeper into the dark heart of Castor Woods, players are thrust into one of the most dangerous and atmospheric zones yet in the Dying Light universe. With new biome hazards, aggressive enemies, and a relentless threat that stalks you at night, surviving here demands more than just parkour and melee combat. Here are five essential tips to help you stay alive and thrive in Castor Woods: 1. Master the Terrain – Use the Forest to Your Advantage Castor Woods is dense, overgrown, and full of verticality. Unlike the open cityscapes of Harran, here the trees, collapsed buildings, and tangled undergrowth offer natural cover — but they also obscure your vision and can hide enemies. Stay on high ground when possible. Use rooftops, old watchtowers, and wooden platforms to scout ahead. Avoid open clearings at night. The Beast and other creatures move faster and are more aggressive in open areas. Use the environment to ambush: Drop down from trees to surprise enemies, or set traps in narrow pathways. 2. Know the Beast’s Patterns – Hunt It, Don’t Run From It The Beast isn’t just a random threat — it follows predictable hunting patterns. Learn them to survive. The Beast only emerges at night. Stay in safe zones (marked by flares or barricaded buildings) during darkness. It tracks sound and movement. Avoid running, clattering metal, or loud gunfire at night. Use noise to your advantage: Lure it into traps or narrow alleys, then take it down using environmental hazards like gas tanks or collapsing structures. 3. Stock Up on Upgrades and Medic Castor Woods is harsher than any zone before — your gear won’t last long if you’re not prepared. Always carry at least 3–4 med kits and 10+ adrenaline syringes. You’ll need them for stamina recovery during chases. Upgrade your weapons early: Use scavenged materials to improve your melee and ranged weapons. Focus on firearms that deal high damage to large, armored enemies. Keep your backpack light but efficient. Prioritize healing items, flares, and throwable gadgets (like flashbangs and smoke bombs). 4. Use Flares and Light Strategically Light is both a blessing and a curse in Castor Woods. Flares keep you safe from the Beast — but they also attract it. Use flares only when you’re in a secure location (e.g., inside a bunker or under a reinforced structure). Avoid carrying flares at night unless you’re ready to fight. Instead, rely on your flashlight and sound-based stealth. 5. Exploit the Day-Night Cycle for Tactical Advantage The weather and time of day affect enemy behavior and visibility. Daytime is your best time to explore and scavenge. Most enemies are slower and less aggressive. Nighttime is for survival and strategy. Use darkness to hide, but stay alert — the Beast hunts with precision. Plan your missions: Complete objectives during the day, then hole up in fortified areas to survive the night. Final Word: Castor Woods isn’t just another zone — it’s a living, breathing predator. Respect its dangers, master its rhythms, and use every tool at your disposal. With patience, preparation, and cunning, you can not only survive… but dominate the Beast. "In the woods, you don’t outrun the dark. You learn to walk through it." — Dying Light: The Beast – IGN First Stay sharp. Stay silent. And above all — stay alive.