Square Enixの最新の財務レポートによると、ゲームライフは奇妙です。残念ながら、会社にとっての財政的な失望として二重の露出が浮上しています。最近のブリーフィングで、Square Enixの社長は会社のパフォーマンス結果を率直に共有し、二重暴露によって生じる重大な損失を強調しました。これらの損失は、開発コストを削減するための同社の取り組みと、 Dragon Quest 3リメイクの発売の成功によってやや軽減されました。ただし、 Life Is Strangeシリーズへの最新の追加の正確な販売数は、非公開のままであり、圧倒的な商業パフォーマンスを強調しています。
この結果は、多くのオブザーバーにとって予想外ではありませんでした。特に、ゲームが最初に発表されたときのフランチャイズの献身的なファンベースからのぬるま湯の反応を考えると、予想外ではありませんでした。プロジェクトがファンの期待を満たすことを期待しているにもかかわらず、最終製品は不足していました。ゲームの終了クレジットには、「マックスコールフィールドが戻ってくる」ことを示すメッセージが含まれていましたが、このストーリーラインの未来は、ゲームのレセプションが不十分なため、バランスにかかっています。
財務報告書のプレゼンテーション中、スクエアエニックスはこれ以上詳しく説明しないことを選択しました。発表された唯一の情報は、同社がGuardians of the GalaxyやTomb Raiderシリーズの特定のエントリなどの他のパフォーマンスの低いタイトルに以前に適用されていた「重大な損失」と同社が「重大な損失」に分類したことでした。この分類は、人生の進行中の実行可能性に関する深刻な懸念を提起します。奇妙なフランチャイズです。